Gestrudis: juego de cartas de expresión corporal y teatro en grupo (12+)

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Adéntrate en el mundo de lo paranormal con Gestrudis, un juego de cartas cooperativo donde la comunicación no verbal es la clave. Durante siete rondas, los jugadores asumen el papel de fantasmas que intentan transmitir conceptos a Gestrudis mediante gestos y sonidos extraños. La médium debe interpretar correctamente cada mensaje para que el equipo gane la ronda.

Ideal para dinamizar grupos en campamentos, casas de colonias, escuelas vacacionales, centros juveniles y residencias de mayores, Gestrudis fomenta la expresión corporal, la creatividad y la cohesión grupal en un ambiente lúdico y divertido.

15,95 € 15.950000000000001 EUR 15,95 € IVA incluido

13,18 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 01. JUEGO DE ROL , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Residencias de 3ª edad , Juegos terapéuticos , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Rocket Lemon Games
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Rocket Lemon Games
Calle Benimagrell 125
03550 Sant Joan d'Alacant (Alicante), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Gestrudis es un juego de expresión corporal con roles ocultos: hay que representar temas con mímica y sonidos, sin hablar, mientras alguien en la mesa oculta que no sabe de qué va la representación. La gracia está en que quien no lo sabe tiene que fingir que lo entiende y sumarse sin delatarse.

Esa doble capa es lo que lo separa de la mímica clásica. No basta con representar bien: hay que observar quién responde con seguridad y quién improvisa, así que el juego premia tanto a quien actúa como a quien mira. Los fantasmas dan el marco temático a una mecánica que es puro teatro de grupo.

Editorial: Rocket Lemon Games

Autor/a: J.A.M. Toribio y Jaime López

Mecánica: Mímica, sonidos, roles ocultos

Temática: Fantasmas, comunicación no verbal

Edad: A partir de 12 años

Complejidad: Media

Nº Jugadores: De 3 a 7

Material: 150 cartas de temas, 6 cartas de Gestrudis, 6 cartas de fantasma, reglamento

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros juveniles. Es de los pocos juegos de expresión corporal que funcionan con adolescentes sin que nadie se sienta expuesto, porque el foco no está en actuar bien sino en descubrir al impostor. Para grupos que se resisten a la mímica, esta es la puerta de entrada.

Centros educativos, secundaria y bachillerato. Material de dramatización y de comunicación no verbal, útil en tutoría y en talleres de teatro. Da pie a analizar después cómo se construye la credibilidad: por qué creímos a quien no sabía nada.

Formación de monitorado y equipos educativos. Ejercicio de desinhibición y de lectura de grupo, con la ventaja de que la gente entra sin la resistencia habitual a las dinámicas de presentación.

Escuelas de vacaciones y campamentos. Actividad de velada para el grupo de mayores, sin más material que el mazo y sin necesidad de espacio amplio.

Nota de manejo. Con siete jugadores el turno de cada cual se espacia; en grupos más grandes conviene dividir en dos mesas en lugar de alargar la ronda.