Bandido: juego cooperativo de cartas de estrategia (6+)
Juego de cartas cooperativo de estrategia, intuición y observación, en el que participará y se entretendrá toda la familia. Un prisionero está tratando de escapar a través de los túneles que empiezan por debajo de su celda. ¿Serás capaz de unir fuerzas y cartas para detenerlo?
| Clasificación ESAR | (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Escuelas vacacionales , Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Bandido es un juego cooperativo de cartas con un objetivo muy concreto: un preso está cavando túneles para escapar de la celda y el grupo tiene que cerrarle todas las salidas. Se colocan cartas de túnel encajando los pasadizos, y si queda una vía abierta cuando se acaba el mazo, Bandido escapa y pierde todo el mundo.
No hay competición entre jugadores, y la partida dura entre diez y quince minutos, lo que lo hace uno de los cooperativos más accesibles que hay. Cabe en una lata pequeña y se puede jugar en solitario.
Editorial: Lúdilo
Autor/a: Martin Nedergaard Andersen
Mecánica: Cooperación, estrategia, observación e intuición
Temática: Oeste
Edad: a partir de 6 años
Medidas: 11×7,3×3 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 1 a 4
Material: Cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Es un cooperativo corto y barato, lo que lo hace ideal para introducir el juego en equipo en primaria: el grupo gana o pierde junto, y eso se ve en quince minutos. Trabaja además orientación espacial y planificación, porque hay que decidir qué salida se cierra primero.
Ludotecas. Se puede jugar en solitario, así que sirve de material de espera además de juego de mesa. Explicación de un minuto.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Lata de mochila para ratos de espera y tardes de lluvia. Necesita algo de superficie, porque los túneles se extienden.
Escuelas de vacaciones. Mezcla edades sin problema: el formato cooperativo permite que los mayores acompañen sin que los pequeños queden fuera.
Aviso de manejo. Las cartas se extienden bastante sobre la mesa: prever espacio suficiente antes de empezar, o jugar en el suelo.