Carcassonne: juego de estrategia y construcción de territorios (7+)
Carcassone se ha convertido en todo un clásico de los juegos de mesa. Esta versión incluye las mini expansiónes El río y el Abad. Crea tu propio territorio, utiliza a tus seguidores como caballeros, bandidos, monjes o campesinos y consigue más puntos que nadie.
| Clasificación ESAR | (A) 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Devir |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Carcassonne es un clásico moderno de colocación de losetas: cada turno se coge una loseta al azar y se coloca encajando caminos, ciudades y campos, y se puede poner un seguidor para reclamar lo que se está construyendo. Cuando una construcción se cierra, quien la ocupa puntúa.
La tensión es doble. Por un lado, colocas la loseta que te ha salido, no la que querías; por otro, tus ciudades y caminos son también terreno donde el resto puede entrar. Se aprende en una partida y se juega durante años, que es la definición de un buen juego de mesa.
Editorial: Devir
Autor/a: Klaus-Jürgen Wrede
Mecánica: Construcción ciudad medieval en plano
Temática: Aldea medieval
Edad: a partir de 7 años
Medidas: 19 x 6,5 x 27,5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 5
Material: cartón, plástico
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Material de lógica espacial y de cálculo: encaje, planificación, evaluación de riesgo y recuento de puntos. Funciona de primaria alta a bachillerato, y las partidas caben en una sesión de cincuenta minutos si se limita el número de losetas.
Centros juveniles y ludotecas. Es el título con el que se suele abrir un club de juegos de mesa: reconocible, de aprendizaje rápido y con profundidad para quien se engancha. Admite hasta cinco jugadores.
Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Juego de interior para tardes de lluvia, con partidas de cuarenta minutos. Necesita mesa amplia, porque el tablero crece.
Formación de monitorado. Buen ejemplo para explicar mecánicas de colocación y gestión de recursos en formaciones sobre juego de mesa aplicado a la educación.
Aviso de manejo. Los seguidores son piezas pequeñas de plástico y las losetas son muchas: contar al recoger, porque una loseta perdida rompe el equilibrio del mazo.