Cortex Challenge Kids 2 Verde: desafíos cognitivos con texturas (6+)
Ocho tipos de prueba en un mismo juego: memoria, coordinación, secuencias, laberintos y cartas táctiles que se resuelven con los ojos cerrados. Las pruebas son rápidas y se resuelven de pie o sentados, así que sirve tanto para un rincón de mesa como para una dinámica de grupo.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Cortex Challenge Kids 2 es una batería de pruebas cognitivas cortas en formato de cartas: memoria, observación, laberintos, secuencias, coordinación y reconocimiento de texturas al tacto. Cada carta es un reto distinto de pocos segundos, y quien acierta primero se lleva una pieza de cerebro; gana quien completa el suyo.
La variedad es el diseño. Como las pruebas rotan, nadie gana siempre: quien tiene buena memoria falla en las texturas y quien vuela en los laberintos se atasca en las secuencias. Eso permite que el juego funcione en grupos con niveles muy distintos.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Mecánica: Habilidad visual y agilidad mental
Temática: Abstracto
Edad: a partir de 6 años
Medidas: 15 x 14 x 5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 6
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Es un banco de ejercicios de atención, memoria de trabajo y percepción con formato de juego y no de ficha. Sirve en primaria como rutina corta de inicio o de cierre de sesión, y cada tipo de prueba se puede aislar para trabajar solo lo que interese ese día.
Apoyo y refuerzo. La rotación de habilidades hace que el alumnado con dificultades en un área destaque en otra dentro de la misma partida, y eso cambia el lugar que ocupa en el grupo.
Ludotecas y centros juveniles. Mesa abierta con partidas de diez minutos y explicación de medio minuto. Admite hasta seis jugadores.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de mochila para ratos de espera y tardes de lluvia. Las pruebas de tacto funcionan incluso con poca luz.
Aviso de manejo. Las cartas de textura se ensucian con las manos y pierden relieve: para uso intensivo, revisarlas y prever recambio.