Cubilocos: juego de asociación lógica y percepción visual (6+)
En "Cubi Locos" debes colocar los cubiletes teniendo en cuenta el color del interior de los mismo, para que puedan coincidir con el de la cima de la torre. Tendrás que ser rápido y colocar el cubilete antes que tus rivales, porque el primero en colocar todos sus cubiletes ganará la partida.
| Clasificación ESAR | (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Cubilocos es un juego de percepción visual con cubiletes de colores: se levanta una carta y hay que colocarlos en la posición que indica, contando el color del interior y no el de fuera. Ese giro es lo que obliga a pensar, porque la vista va primero al color visible y hay que corregirla.
Se juega a la vez, no por turnos: gana la carta quien acierta la colocación antes que el resto. La mecánica es de habilidad y asociación lógica, con un componente de atención sostenida que se nota en partidas largas.
Editorial: Mercurio
Mecánica: Habilidad
Temática: Abstracto
Edad: A partir de 6 años
Medidas: 14x22,5x9 cm
Complejidad: Sencilla
Nº Jugadores: De 2 a 4 jugadores
Material: Plástico, cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Trabaja discriminación visual, atención selectiva y control de la respuesta impulsiva: el error típico es fiarse del color exterior, y aprender a frenar ese automatismo es justo el ejercicio. Útil en el último curso de infantil y en el primer ciclo de primaria, y también en apoyo con alumnado que necesita entrenar atención.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de interior compacto para ratos de espera y días de lluvia. Mesa de cuatro, partidas cortas y explicación de un minuto.
Ludotecas. Funciona en mesa abierta con público rotatorio: se entiende mirando jugar a otros, sin necesidad de que nadie explique.
Escuelas de vacaciones. Iguala edades, porque premia la percepción y no el conocimiento previo.
Aviso de manejo. Los cubiletes son piezas pequeñas de plástico: contar al recoger, porque con uno de menos hay cartas que quedan sin solución posible.