Exploding Kittens: juego de cartas de humor y estrategia (7+)
Es un juego de cartas del estilo del UNO pero con cabras, gatos, explosiones, rayos láser y también cabras. Con reglas sencillas pueden jugar de 2 a 5 jugadores. Tendrás que asegurar tu supervivencia ante los temidos gatos explosivos
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Exploding Kittens es un juego de cartas de eliminación con humor absurdo: se roba del mazo y quien saca un gatito explosivo queda fuera, salvo que tenga una carta de desactivación. El resto del mazo sirve para no robar, para obligar a otro a robar, para mirar las cartas de arriba o para saltarse el turno.
La clave está en la gestión de la información: quien ha mirado el mazo sabe dónde está la bomba y juega para empujar a los demás hacia ella. Es corto, agresivo y muy fácil de explicar, y las ilustraciones son la mitad del atractivo.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small
Mecánica: Juego de cartas, estrategia
Temática: Animales
Edad: A partir de 7 años
Medidas: 11 x 16 x 4 cm
Complejidad: Sencilla
Nº Jugadores: de 2 a 5 jugadores
Material: Cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles y ludotecas. De los juegos que se explican en un minuto y se quedan en la mesa toda la tarde. Las partidas cortas permiten público rotatorio, y el humor de las ilustraciones funciona como reclamo por sí solo.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Mazo pequeño para mochila, para ratos de espera, viajes en autobús y tardes de lluvia. No necesita mesa.
Centros educativos, de primaria alta en adelante. Sirve para trabajar gestión del riesgo y decisiones con información incompleta. Hay eliminación de jugadores, así que en grupo grande conviene montar dos mesas en lugar de una de cinco, para recortar la espera de quien cae primero.
Escuelas de vacaciones. Funciona de los 7 años en adelante y mezcla edades sin problema.
Nota de compra. Las cartas se manosean mucho: para uso intensivo conviene enfundarlas o contar con que el mazo se gaste en una temporada.