Grabolo Junior: juego infantil de velocidad visual y táctil (3+)
Tienes que ser el más rápido en encontrar la combinación de color y animal que muestran los dados y atraparla. El jugador que consiga más cartas gana la partida. ¡Demuestra que tienes la vista más aguda y las manos más rápidas! Un juego de partidas cortas, ideal para llevarlo a cualquier parte y que además es resistente al agua.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Grabolo Junior es un juego de velocidad visual y táctil para los más pequeños: se descubre una carta, hay que localizar el animal o el color que corresponde y cogerlo antes que el resto, con la particularidad de que algunas piezas se reconocen tocando y no mirando.
Está diseñado para la franja de 3 a 6 años, donde la mayoría de los juegos de rapidez todavía no llegan: no hay que leer, ni contar, ni recordar reglas. Solo mirar o palpar y ser el primero. Partidas de diez minutos que se encadenan solas.
Editorial: Lúdilo
Autor/a: Maureen Hiron
Mecánica: Habilidad agilidad reacción
Temática: Animales
Edad: a partir de 3 años
Medidas: 13 x 13 x7,5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 3 a 5 jugadores
Material: cartón y plástico
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Escuelas infantiles y aulas de 3 a 6 años. Trabaja discriminación visual, reconocimiento táctil, atención y control del impulso, que es el aprendizaje real: no lanzarse cuando no toca. La parte táctil es poco habitual en juegos de esta edad y aporta un canal más de trabajo.
Ludotecas y espacios familiares. Mesa abierta con partidas cortas y explicación de un minuto. Formato de acompañamiento adulto y criatura.
Atención temprana y apoyo. Útil para entrenar inhibición de respuesta y discriminación sensorial, con la opción de reducir el número de piezas en mesa para ajustar la dificultad.
Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Actividad de interior para ratos de espera y tardes de lluvia.
Aviso de manejo. Varias manos van a por la misma pieza en el centro: espacio despejado y uñas cortas. Contar las piezas al recoger, porque son pequeñas y saltan.