Quick Stop: juego de palabras y rapidez verbal (10+)
Quick Stop es un juego de palabras y rapidez verbal. Se combinan letras y situaciones y hay que encontrar una respuesta válida antes que el resto. Para 2 a 7 participantes, a partir de 10 años, con partidas de 15 a 45 minutos.
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas |
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Marca / Fabricante | ATM Gaming |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Quick Stop es un juego de reflejos y atención diseñado para poner a prueba la rapidez mental y la capacidad de autocontrol de los participantes. Su propuesta se basa en reaccionar con velocidad ante estímulos claros, pero también en saber detenerse a tiempo cuando la situación lo exige, convirtiendo cada partida en un ejercicio de concentración activa.
Especialmente indicado para profesionales de la animación sociocultural, Quick Stop funciona de manera excelente en grupos juveniles y adultos, donde la competitividad sana y la presión del tiempo generan un alto nivel de implicación. Su formato ágil lo hace ideal para dinamizar sesiones cortas, activar grupos al inicio de una actividad o mantener la energía en momentos de transición.
El juego no requiere experiencia previa ni largos tiempos de explicación, lo que permite integrarlo fácilmente en campamentos, centros juveniles, formaciones o actividades de ocio educativo. Además, su mecánica favorece el desarrollo de habilidades clave como la atención selectiva, la velocidad de procesamiento y la gestión de impulsos.
Un recurso versátil, compacto y altamente rejugable para profesionales que buscan dinamismo inmediato y participación activa con un solo juego.
Editorial: ATM Gaming / Asmodee
Mecánica: Reflejos rápidos
Temática: Atención y reacción
Edad: +8 años
Medidas: 18,8×7×5,8 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: 2 a 6
Autor/a: No especificado
Material: Cartas impresas y componentes de cartón según especificaciones del fabricante
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
En centros juveniles, úsalo como herramienta de activación grupal o como dinámica competitiva breve que fomente la atención y la cohesión.
En campamentos y colonias, es ideal para momentos de espera, cambios de actividad o espacios reducidos, manteniendo al grupo motivado.
En contextos terapéuticos, permite trabajar el control inhibitorio y la atención sostenida de forma lúdica, adaptando el ritmo si es necesario.
En formaciones o empresas, puede utilizarse como icebreaker o dinámica de pausa activa para mejorar la concentración y el clima grupal.
Para una mayor inclusión, se recomienda jugar en parejas o pequeños equipos, facilitando el apoyo mutuo y reduciendo la presión individual.