Rhino Hero: juego de habilidad y equilibrio con cartas (5+)
Rhino Hero es un emocionante juego de mesa que combina destreza, estrategia y diversión para toda la familia. Los jugadores colaboran para construir un rascacielos tridimensional utilizando cartas, mientras ayudan al intrépido superhéroe Rhino Hero a escalar sin que la estructura se derrumbe. Ideal para desarrollar habilidades motoras finas y fomentar la cooperación entre niños y adultos.
| Clasificación ESAR | (A) 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues |
| Marca / Fabricante | Haba |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Rhino Hero es un juego de construcción con cartas: los jugadores levantan un rascacielos de paredes y techos de cartón mientras un pequeño rinoceronte de madera va subiendo plantas. Las paredes se doblan en forma de V y los techos se colocan encima siguiendo el dibujo, que indica cuántas paredes van en el piso siguiente y en qué posición.
La tensión está en que cada carta de techo obliga a algo: colocar el rinoceronte en ese piso, cambiar el sentido del turno, poner dos paredes en vez de una. Gana quien se queda sin cartas en la mano, pero si el edificio se derrumba gana quien menos cartas tenga.
Editorial: Haba
Autor/a: Scott Frisco, Steven Strumpf
Mecánica: habilidad, construcción, gestión cartas
Temática: abstracto
Edad: a partir de 5 años
Medidas: 11,5 x 18 x 4 cm
Complejidad: sencilla
Nº Jugadores: de 2 a 5 jugadores
Material: cartón, metal y madera
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Funciona en infantil y primeros cursos de primaria porque el turno es corto y visible: todo el grupo ve la torre y entiende el riesgo sin necesidad de explicación. Sirve para trabajar motricidad fina, control del pulso y anticipación espacial. En grupos grandes, montar dos o tres torres en paralelo y comparar alturas da más tiempo de juego que una sola mesa de cinco.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Es un juego de mesa que aguanta el suelo: se puede jugar en una manta o en una tarima, y no necesita superficie perfecta, solo estable. Buen recurso de tiempo libre entre actividades y de tarde de lluvia. Cabe en cualquier mochila.
Ludotecas y centros juveniles. El aprendizaje es inmediato y la partida dura entre 5 y 15 minutos, así que es una de las propuestas que mejor rinden en mesa abierta con público rotatorio.
Escuelas de vacaciones. Permite mezclar edades: los pequeños construyen y los mayores calculan qué carta jugar, sin que nadie quede fuera.
Aviso de manejo. El rinoceronte es una pieza pequeña de madera; en espacios con menores de 3 años, mantenerlo fuera de su alcance.