Takamachi: juego de dados de percepción y reacción (5+)
Se reparten los 12 dados entre los jugadores/as. Todos/as a la vez lanzan los dados y deben ser los primeros/as en localizar el dibujo o el color que aparece más veces, lo nombra y le da la vuelta al reloj de arena. En 10 segundos el resto debe intentar localizar una forma o color que aparezca más veces. Quien acierte se deshace de uno de sus dados, y gana quien se quede sin dados primero.
| Clasificación ESAR | (E) 01. JUEGO SENSORIAL SONORO |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias |
| Marca / Fabricante | Flexiq |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Takamachi es un juego de dados de percepción rápida: se reparten los doce dados, se lanzan todos a la vez y hay que ser el primero en localizar el dibujo o el color que más se repite sobre la mesa. Quien lo ve lo canta, gira el reloj de arena y el resto tiene diez segundos para encontrar otra forma o color que también se repita.
Quien acierta se deshace de un dado, así que la partida avanza a base de reducir. La mecánica es de percepción y recuento rápido, sin turnos y sin cálculo: se ve o no se ve, y eso pone a todo el mundo en el mismo punto de partida.
Editorial: Flexiq
Autor/a: Treo Game Designers
Mecánica: Juego de ambiente
Edad: +5 años
Medidas: 8,9×8,9×5,1 cm
Complejidad: Sencilla
Nº Jugadores: De 2 a 4
Material: Cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos, infantil y primer ciclo de primaria. Trabaja discriminación visual, conteo rápido y comparación de cantidades, que es justo el paso previo al cálculo formal. La presión del reloj es corta, diez segundos, así que se puede retirar para bajar la exigencia con los más pequeños.
Ludotecas. Mesa abierta pura: se entiende mirando una ronda y admite público rotatorio. Partidas de diez minutos.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de interior compacto para ratos de espera y tardes de lluvia. Cabe en una mochila.
Escuelas de vacaciones. Nivela edades, porque lo que decide es la vista y no la experiencia previa con juegos.
Aviso de manejo. Doce dados que se lanzan a la vez y ruedan: jugar sobre bandeja o superficie con borde, y contarlos al recoger.