Akropolis: juego de colocación de losetas 3D y estrategia urbana (8+)

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En el corazón del Mediterráneo, ciudades rivales buscan riqueza y gloria. Los arquitectos más talentosos de la antigua Grecia están listos para lograrlo: construye viviendas, templos, mercados, jardines y cuarteles para hacer crecer tu ciudad y asegurar que triunfe sobre las demás. Aumenta su prestigio con una planificación armoniosa y, además, mejora los distritos construyendo plazas. La piedra es un recurso esencial: necesitarás canteras suficientes para construir más alto y hacer que tu ciudad se eleve hacia el cielo.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Familias , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas
Marca / Fabricante Mebo
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mebo
Rua dos Bem Lembrados, n.º 141, Manique
2645-471 Alcabideche, Portugal

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Akropolis es una herramienta redonda para dinamizar grupos que necesitan pensar con las manos: se eligen losetas, se colocan con intención y, cuando el mapa “ya no da más”, se construye hacia arriba. Ese salto a la tridimensionalidad cambia la energía del grupo: obliga a planificar, a priorizar y a asumir consecuencias de forma inmediata y visual.

En intervención educativa y ocio, funciona especialmente bien porque equilibra toma de decisiones (qué loseta escoger), organización espacial (dónde encaja y cómo puntúa) y gestión de recursos (la piedra marca el ritmo de crecimiento). En contextos profesionales, permite trabajar objetivos claros: pensamiento lógico, anticipación, flexibilidad cognitiva y comunicación estratégica (“si me quedo esa cantera ahora, preparo el nivel 2 después”).

Además, su duración contenida y su curva de aprendizaje amable lo vuelven ideal para sesiones cortas o rotaciones por estaciones de juego. Y si buscas continuidad pedagógica, el sistema de puntuación invita a la autoevaluación: cada participante puede explicar su “modelo de ciudad” y qué decisiones le dieron ventaja.

Editorial: Gigamic / MEBO Games

Autor/a: Jules Messaud

Mecánica: Colocación de losetas

Temática: Ciudad griega clásica

Edad: 8+ años

Medidas: 26×26×6 cm

Complejidad: Media accesible

Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores

Material: 61 losetas de ciudad; 4 losetas iniciales; 40 cubos de piedra; 1 marcador de Jefe de Arquitectos; 1 bloc de puntuación; reglamento

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 5600849320502

Campamentos/escuelas vacacionales: conviértelo en liga por rondas (3 partidas cortas) con “misiones” entre partidas: “esta ronda, prioriza jardines” o “prohibido repetir distrito dos turnos seguidos”. Favorece la rotación y mantiene alta la motivación.

Centros educativos: úsalo como actividad de metacognición: al final, cada equipo explica en 60 segundos su estrategia y qué cambiaría. Excelente para trabajar planificación y argumentación.

Ludotecas y centros juveniles: crea el rol de “arquitecto/a asesor/a” (observa y da una única sugerencia por partida). Refuerza habilidades sociales sin dirigir en exceso.

Empresas: dinámica de debriefing orientada a competencias: decisiones bajo restricción (piedra), priorización y trade-offs. Pide ejemplos de “decisión táctica vs. estratégica” durante la partida. 

Residencias 3ª edad: adapta el ritmo: juega a 2–3 distritos en la primera sesión (introducción por capas), usa ayudas visuales y permite verbalizar cada jugada. Para inclusión, ofrece opciones de accesibilidad: mesas estables, buena iluminación, contraste alto y turnos guiados si hay deterioro cognitivo leve.

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