Qawale: juego de estrategia y colocación de piedras (8+)
Sencillo y táctico a la vez, Qawale se inspira en los montoncitos de piedras de los caminos: en tu turno colocas un guijarro sobre una pila del tablero y después la desplazas “dejando caer” las piedras por casillas adyacentes. Ganas cuando consigues formar una línea de 4 guijarros de tu color (teniendo en cuenta la piedra superior de cada pila).
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Gigamic |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Qawale es el tipo de juego que convierte una mesa cualquiera en un taller de pensamiento táctico: rápido de explicar, bonito de manipular y con decisiones que se sienten importantes desde el primer turno. Aquí no “colocas una ficha y ya”: eliges una pila del tablero, añades tu guijarro arriba y la “desgranas” moviendo las piedras por casillas adyacentes. Ese detalle crea un reto muy profesional: cada jugada construye y, a la vez, reordena el escenario para ti… y para la otra persona.
Para dinamización, funciona como oro: partidas de ~15 minutos, tensión elegante y cero barrera idiomática. Es perfecto para rotaciones en ludoteca/campamento, para “duelos tranquilos” en HORECA y para intergeneracional en residencias, porque la manipulación es amable y la conversación nace sola (“si muevo esta pila, te abro línea”).
Además, el objetivo es cristalino y motivador: alinear 4 guijarros de tu color (vista superior). Eso permite gamificar con mini-retos (ganar con diagonal, ganar en menos turnos, etc.) sin añadir reglas nuevas.
Editorial: Gigamic
Mecánica: Apilar y desplazar
Temática: Guijarros, naturaleza
Edad: Desde 8 años
Medidas: 28×28×6 cm
Complejidad: Media, táctica
Nº Jugadores: 2
Autor/a: Romain Froger; Didier Lenain-Bragard
Material: 1 tablero; 24 piedritas/guijarros de madera (8 claras, 8 oscuras, 8 neutras); 1 bolsa de tela; reglas.
Centros educativos: úsalo como práctica de anticipación: antes de mover una pila, cada participante dice “qué línea abro y cuál cierro”. Cierra con 2 preguntas: “¿qué cambió tu plan?” y “¿qué pista te dio el tablero?”.
Campamentos/colonias y ludotecas: formato estación silenciosa (15 min) con marcador de “mejor de 3”. Ideal para regular energía entre actividades físicas.
Centros juveniles / formación en animación: conviértelo en taller de lectura de tablero: 1 minuto de observación sin tocar piezas + 1 jugada comentada. Enseña a dar pistas sin resolver (“¿qué pasa si esa pila crece?”).
Empresas y HORECA: dinámica breve de gestión del riesgo: reto “juega seguro” vs “juega agresivo” y comenta cómo cambia la toma de decisiones cuando el tablero se reordena.
Residencias y juegos terapéuticos: propón juego por parejas (una persona planifica, otra ejecuta) para apoyar motricidad y comunicación. Para inclusión, ofrece ayudas visuales (flechas de adyacencia) y tiempo flexible, priorizando objetivo realista (p. ej., “crear amenaza de 3” antes de buscar 4).