Profecía: juego de bazas y predicciones con cartas (10+)
Como sacerdote/a maya, tu papel es interpretar ciclos de creación y destrucción en los calendarios. Haz las profecías más acertadas para convertirte en el/la Gran Sacerdote/a: sacrifica cartas y trata de ganar las bazas correspondientes para demostrar tu valía. El reto está en manejar tu mano exactamente como necesitas para cumplir el destino que has anunciado.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Mebo |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Profecía es una apuesta segura cuando buscas un juego de cartas que active pensamiento estratégico sin “bloquear” al grupo: reglas asumibles, tensión constante y una narrativa potente para dinamización. La experiencia gira alrededor de una pregunta que engancha desde el minuto uno: ¿cuántas bazas vas a ganar? Cada ronda te obliga a leer tu mano con honestidad, tomar una decisión valiente y sostenerla bajo presión, porque para cumplir tu predicción tendrás que gestionar lo que sacrificas y lo que te guardas.
Para profesionales, su valor está en el dilema formativo: planificar, asumir riesgo, ajustar expectativas y convivir con la incertidumbre sin frustración. Funciona especialmente bien con adolescentes y personas adultas porque promueve conversación estratégica (“¿te estás preparando para fallar?”) y desarrolla autocontrol en la competición. Además, escala muy bien en grupos (hasta 6), ideal para campamentos, ocio juvenil o dinámicas de equipo donde necesitas interacción real y decisiones con significado.
Editorial: MEBO / IELLO
Mecánica: Bazas, predicción
Temática: Sacerdocio maya
Edad: +10 años
Medidas: 18×13×4,2 cm
Complejidad: Media, táctica
Nº Jugadores: 2–6
Autor/a: Haviland / Kamp
Material: 60 cartas (56×87 mm), 6 fichas de profecía, 1 rueda de triunfo, 1 reglamento.
Centros educativos: úsalo como práctica de “hipótesis y contraste”: antes de jugar, cada participante justifica su predicción en 20 segundos (lectura de mano + plan). Al final, breve reflexión: ¿falló la predicción o la ejecución?
Campamentos/colonias y centros juveniles: organiza mesas por niveles (iniciación/avanzado) y rota roles: “observador/a” toma notas de decisiones clave (sacrificios, apuestas) para comentar al cierre.
Escuelas de formación en animación juvenil: convierte una partida en taller de dinamización: cómo explicar reglas en 3 minutos, cómo modular competitividad y cómo intervenir ante frustración.
Empresas y HORECA: ideal como dinámica de “gestión del riesgo”: pide que el equipo acuerde un objetivo de conducta (jugar seguro vs. arriesgar) y observe resultados.
Residencias 3ª edad y terapéuticos: prioriza grupos pequeños y ritmo pausado. Adapta con apoyos visuales (recordatorio de palos/triunfo) y opción de juego por parejas para facilitar lectura y toma de decisiones sin excluir a nadie.