Quixo: juego de estrategia y líneas con cubos (6+)

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25 cubos están atrapados en un tablero. Por turnos, cada uno coge un cubo y lo vuelve a colocar según el principio del rickshaw. El ganador es el primero en crear una línea de 5 cubos en su marca.

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  • Clasificación ESAR
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 04. JUEGO DE DESTREZA
Marca / Fabricante Gigamic
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Gigamic

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Quixo es un juego de alineación sobre una cuadrícula de cubos de madera: en tu turno coges un cubo del borde, lo giras a tu símbolo y lo vuelves a introducir empujando una fila o una columna. Gana quien alinea cinco cubos de su símbolo.

El tablero es siempre el mismo: no entran piezas nuevas, solo se desplazan las que hay, y cada empujón mueve cubos propios y del rival a la vez. Eso hace que una jugada pueda completar tu línea y la del contrario en el mismo movimiento, y es lo que obliga a mirar el tablero dos veces antes de empujar.

Editorial: Gigamic

Autor/a: Thierry Chapeau

Mecánica: estrategia

Temática: abstracto

Edad: a partir de 6 años

Medidas: ‎28,19 × 5,79 × 28,6 cm

Complejidad: media

Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores

Material: madera

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos. Trabaja visión espacial y anticipación con una mecánica física: el empuje mueve todo lo que hay en la fila, así que hay que prever un tablero distinto del que se ve. Admite equipos de dos, lo que obliga a explicar la jugada antes de hacerla, y el formato de mesa permite varias unidades por aula.

Centros juveniles y casales. De dos a cuatro jugadores, cosa poco habitual en un abstracto: resuelve el grupo impar y da conversación durante la partida.

Residencias y casales de personas mayores. Los cubos de madera son grandes y fáciles de manipular, y el movimiento de empuje no requiere pinza fina.

Campamentos, colonias y granjas escuela. Juego de interior compacto para ratos de espera y tardes de lluvia.

Aviso de manejo. Los cubos se empujan y pueden caer: jugar sobre superficie firme y contarlos al recoger. Guardar en seco.