Sí, señor oscuro: juego narrativo de excusas y humor (8+)
Un divertido juego de rol donde los jugadores deben inventar excusas absurdas para no enfurecer al temido Señor Oscuro. Sí, Señor Oscuro es perfecto para poner a prueba la imaginación y el humor en cualquier grupo de amigos.
| Clasificación ESAR | (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Ludotecas , Famílies |
| Marca / Fabricante | Pendragon Studio |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Sí, señor oscuro es un juego de excusas: los jugadores son goblins que han hecho una chapuza y tienen que explicarle al señor oscuro qué ha pasado, encajando en el relato las cartas que les han tocado. Quien dirige la partida hace de señor oscuro, interrumpe, exige detalles y decide si la excusa cuela.
Todo el juego es narración oral improvisada con una estructura que obliga: hay que usar los elementos de las cartas, sí o sí, aunque no tengan nada que ver entre ellos. Eso es lo que produce las mejores historias, porque nadie puede preparar la excusa de antemano.
De 4 a 6 jugadores, a partir de 8 años. Editorial Pendragon Studio. Material: cartón. Clasificación ESAR: juego de representación.
Editorial: Pendragon Studio
Mecánica: preguntas y respuestas
Temática: fantasia
Edad: a partir de 8 años
Medidas: 19,4 x 3,4 x 10,1 cm
Complejidad: media
Nº Jugadores: de 4 a 6 jugadores
Material: cartón
Centros juveniles. Es un juego de contar historias que no da vergüenza, porque el marco es humorístico y el personaje protege: no hablas tú, habla tu goblin. Funciona con grupos que se resisten a las dinámicas de expresión oral.
Centros educativos, primaria alta y secundaria. Material de expresión oral, improvisación y estructura narrativa, con una restricción creativa que es un ejercicio de escritura en sí misma: integrar elementos dados en un relato coherente. Da pie a pasar la excusa a texto escrito después.
Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Actividad de velada que no necesita espacio ni material añadido. Quien dirige puede ser una persona del equipo educativo, que además controla el tono.
Bibliotecas y animación lectora. Encaja en talleres de escritura creativa y de improvisación.
Nota de manejo. El papel de señor oscuro condiciona la sesión entera: conviene que lo lleve alguien del equipo la primera vez, para marcar el nivel de exigencia y el tipo de humor.