Skyjo: juego de cartas rápido de números para grupos y familias (2–8)

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En SKYJO el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos a lo largo de varias rondas. Tras cada ronda se suman los puntos y se añaden al marcador. Reglas fáciles de aprender, inicio rápido y gran diversión para toda la familia (a partir de 8 años). Jugadores: 2–8 · Edad: 8+ · Duración: 30 min · Contenido: 150 cartas, 1 libreta de puntuación, 1 manual · Idiomas: DE/EN/FR/ES/IT · Fabricado en Alemania.

16,95 € 16.95 EUR 16,95 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA , (R) 07. JUEGO DE AZAR , (R) 09. JUEGO MATEMÁTICO
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Empresas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Ludotecas
Marca / Fabricante Magilano
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Magilano
Lindenstrasse 49a
57627 Hachenburg, Alemania

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

SKYJO de Magilano es el “filler” que dinamiza cualquier grupo: reglas sencillas, turnos veloces y una mezcla perfecta de suerte y pequeñas decisiones. Cada persona gestiona una cuadrícula de 12 cartas con valores positivos y negativos y, ronda a ronda, busca terminar con la menor puntuación posible. Ideal para sesiones cortas entre actividades o como protagonista de una tarde lúdica, funciona igual de bien con infancia, adolescencias, personas mayores y equipos mixtos.

Para profesionales, aporta un plus educativo: suma y resta con números de dos dígitos, comparación de magnitudes, probabilidad intuitiva y control inhibitorio (¿cuándo revelar, cambiar o cerrar ronda?). En animación sociocultural, su ritmo ágil rompe el hielo y favorece la cohesión; en estimulación cognitiva, promueve atención sostenida y memoria de trabajo; en colonias o HORECA, garantiza rotación rápida de partidas y alta rejugabilidad. Es compacto, multilingüe y muy resistente, con libreta de puntuación incluida. Si buscas un juego portable, inclusivo y que “engancha” desde la primera mano, SKYJO es una apuesta segura para tu maleta de dinamización.

Editorial: Magilano

Mecánica: Gestión ligera, memoria, push-your-luck

Temática: Números / abstracción

Edad: 8+ años

Medidas: 19,4×10×3,5 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 2–8

Autor/a: Alexander Bernhardt

Material: 150 cartas de cartón, libreta de puntuación e instrucciones multilingües

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 4260470080070

Centros educativos / escuelas de vacaciones / campamentos: usa partidas de 15–20’ como estación de cálculo: cada cambio de carta obliga a verbalizar la nueva suma total; añade variantes por equipos con portavoz rotativo y tiempo limitado para fomentar cooperación y comunicación. Rubrica competencias: cálculo mental, estimación y toma de decisiones.

Ludotecas / centros juveniles / animaciones: formato torneo suizo a 3 rondas con mesas de 4–6; incluye “cartas de misión” (p. ej., “cierra ronda con ≤ 10 puntos”) que otorgan bonus y mantienen la tensión.

Residencias de 3ª edad / juegos terapéuticos: prioriza contrastes altos en mesa y registra la puntuación con rotuladores de punta gruesa; permite jugar con 8 cartas (3×3 menos una) para reducir carga cognitiva. Trabaja atención, memoria de trabajo y cálculo funcional.

Línea HORECA: rota mesas cada 30’ y ofrece “pack familiar” con libreta extra; ideal para waiting areas por su aprendizaje inmediato y bajo ruido.

Adaptaciones para inclusión:

  • Simplifica: usa únicamente cartas de −2 a 8 para reducir extremos.
  • Apoyo visual: coloca referencias numeral-color consensuadas por el grupo.
  • Accesibilidad: permite lectura compartida (una persona anuncia valores) y uso de atriles para quienes lo requieran.
    Estas orientaciones encajan con la tipología juego de reglas y su uso didáctico transversal.

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