Unstable Unicorns: juego de cartas estratégico de unicornios y caos (8+)
Juego de cartas estratégico por turnos sobre unicornios y destrucción. Gana quien consiga 7 unicornios de cualquier tipo en su Establo. Reúne tu ejército, usa cartas para potenciarte o fastidiar al resto… y prepárate: aquí la traición forma parte del plan.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO |
Unstable Unicorns es dinamización “con colmillo”: estética adorable por fuera y un núcleo táctico de negociación, gestión emocional y lectura del grupo por dentro. El objetivo es claro y muy útil para trabajar con equipos: ser el primero en reunir 7 unicornios en tu Establo, mientras el resto intenta frenarte con cartas de acción, mejoras y “zancadillas” estratégicas.
Para profesionales, funciona especialmente bien cuando buscas una sesión con interacción intensa sin necesidad de largos aprendizajes. En campamentos y ludotecas activa la participación porque cada turno provoca reacción (alianzas rápidas, pactos que se rompen, risas y sorpresa). En empresas, es oro para observar dinámicas: liderazgo, manejo del conflicto, tolerancia a la frustración y capacidad de priorizar.
Además, al ser un juego de cartas, es portable y escalable: puedes montar mesas paralelas, rotar jugadores y convertirlo en “liga” o torneo con mínimos recursos. Si quieres un producto que combine humor, estrategia y energía de grupo, aquí tienes un clásico moderno para hacer que el equipo se implique… aunque sea para traicionarse con educación.
Editorial: Unstable Games / Asmodee
Mecánica: Gestión de mano, “take that”
Temática: Unicornios, caos, humor
Edad: 8+
Medidas: 15 × 4 × 10 cm
Complejidad: Media táctica
Nº Jugadores: 2–8
Autor/a: Ramy Badie
Material: 135 cartas y un reglamento
Campamentos, colonias y animaciones: úsalo como “liga por establos”: partidas de 30–45 min, rotación de mesas y puntos extra por fair play (p. ej., “mejor negociación” o “mejor remontada”) para equilibrar competitividad.
Centros juveniles / ludotecas: convierte la pospartida en aprendizaje: 2 preguntas rápidas: “¿qué carta cambió la partida?” y “¿qué decisión repetirías?”. Trabaja metacognición y estrategia sin que parezca “clase”.
Empresas: enfócalo a comunicación y conflicto: define un código previo (pactos permitidos, tono, límites) y cierra con un mini-debrief: roles espontáneos, manejo de la presión y coordinación.
Escuelas vacacionales: versión inclusiva “equipo-establo”: 2–3 participantes comparten mano y deciden juntos; reduces carga individual y fomentas cooperación real.
Adaptaciones de inclusión: para perfiles con impulsividad o dificultades atencionales, usa turnos con recordatorio visual (pasos del turno) y limita “charla paralela” a momentos concretos; para diversidad lingüística, valida sinónimos y explica cartas con apoyo de iconos/ejemplos antes de empezar.