Time’s Up! Kids 1 (azul): juego de pistas y mímica para grupos (4+)
Time's Up! Kids es una versión cooperativa del reconocido juego de adivinanzas Time's Up!, adaptada para niños que aún no saben leer. Esta edición utiliza cartas con imágenes, permitiendo a los más pequeños participar plenamente en la diversión. El juego se desarrolla en dos rondas: en la primera, los jugadores describen las imágenes para que sus compañeros las adivinen; en la segunda, solo se permiten gestos, sin emitir sonidos. El equipo que acumule más puntos al final de la partida es el ganador.
| Clasificación ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Time's Up! Kids es la versión infantil del clásico de adivinar por rondas: aquí las cartas son objetos, animales y acciones con dibujo, así que no hace falta saber leer. En la primera ronda se describe con palabras y en la segunda solo con mímica, usando las mismas cartas.
El diseño es el mismo que hace grande al juego de adultos, adaptado: la segunda ronda funciona porque el grupo ya ha oído la descripción, así que un gesto basta. Se juega por equipos y con reloj de arena, lo que pone el ritmo sin que nadie tenga que llevar la cuenta.
De 4 a 12 jugadores, a partir de 4 años. Editorial Repos Production. Contenido: 220 cartas, reloj de arena, bolsa y reglamento. Edición Kids 1, caja azul. Clasificación ESAR: juego de roles.
Editorial: Repos production
Mecánica: Descripción de imágenes y mímica
Temática: Adivinanza de objetos, animales y acciones
Edad: A partir de 4 años
Medidas: 20 x 20 x 5 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: De 4 a 12 jugadores
Material: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas y 1 tabla de anotación
Escuelas infantiles y aulas de 4 a 8 años. Es material de lenguaje oral que no necesita lectura: describir un dibujo obliga a usar vocabulario preciso, y la ronda de mímica trabaja expresión corporal. Al jugarse por equipos, participan doce criaturas a la vez sin tiempos muertos.
Aulas de acogida y refuerzo lingüístico. Las cartas son ilustradas, así que quien tiene menos nivel puede empezar por la mímica y pasar después a la descripción.
Ludotecas y espacios familiares. Juego de grupo grande con explicación de dos minutos, adecuado para sesiones familiares y para tardes con público mezclado.
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Actividad de interior para días de lluvia y de velada con grupo de pequeños, sin más material que la caja.
Nota de manejo. Conviene revisar el mazo antes de la sesión y retirar las cartas cuyo objeto no forme parte del entorno del grupo, porque a esta edad una carta desconocida bloquea el turno entero.