Time’s Up! Party 2 (azul): juego de pistas y mímica para grupos (12+)

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Time's Up! Party 2 es una edición del popular juego de adivinanzas Time's Up!, que desafía a los jugadores a identificar personajes famosos, reales o ficticios, a través de descripciones, palabras clave y mímica. Ideal para profesionales, este juego promueve la comunicación efectiva, el trabajo en equipo y la agilidad mental, siendo una herramienta valiosa para dinamizar actividades grupales y fomentar la cohesión entre los participantes.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 01. JUEGO DE ROL
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Empresas , Escuelas vacacionales , Familias , Granjas escuelas, campamentos y colonias , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Time's Up! Party 2 es la segunda caja de la edición Party, con 220 cartas nuevas de personajes famosos y la misma mecánica de tres rondas: primero se describe con todas las palabras que hagan falta, después con una sola palabra y al final solo con mímica, usando el mismo mazo.

Lo que hace posible la tercera ronda es la memoria de las dos anteriores: el grupo ha construido un código común y un gesto basta. Esta caja sirve como juego independiente y como ampliación si ya se tiene la amarilla, y resuelve el problema de que el grupo se aprenda las cartas.

Editorial: Repos Production

Autor/a: Peter Sarrett

Mecánica: Descripción verbal, palabra clave y mímica

Temática: Adivinanza de personajes famosos

Edad: A partir de 12 años

Medidas: 20 x 20 x 5 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: De 4 a 12 jugadores

Material: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas y 1 tabla de anotación

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 5425016921623

Centros juveniles. Es el juego de fiesta de referencia para grupos grandes, y esta caja es la que se compra cuando el grupo ya ha gastado la primera. Doce personas en dos equipos, explicación de dos minutos y volumen alto garantizado.

Campamentos, colonias y escuelas de vacaciones. Actividad de velada por excelencia. La tercera ronda, la de mímica, es la que se recuerda al acabar el turno.

Centros educativos, secundaria. Trabaja expresión oral, síntesis y comunicación no verbal, con una progresión de dificultad clarísima entre las tres rondas.

Grupos que ya tienen la caja amarilla. Los mazos se pueden combinar para ampliar el repertorio, o alternar para no repetir personajes en una misma temporada.

Nota de compra. Las cartas son de personajes famosos y el referente cultural pesa: conviene revisar el mazo antes de usarlo con grupos muy jóvenes y retirar las cartas que nadie va a reconocer.

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