Taco, Gatito, Pizza: juego de cartas de ritmo y reacción (4+)
¿Te imaginas un juego donde decir “taco, gatito, pizza” pueda desatar carcajadas instantáneas? Taco, Gatito, Pizza es el juego perfecto para poner a prueba tus reflejos, tu memoria… ¡y tus nervios! Cada jugador suelta una carta y dice una palabra de la secuencia mágica. Si coinciden… ¡manos al centro! El más lento se lo lleva todo.
Es un juego hiperactivo y desternillante que crea momentos únicos en familia, en clase o en cualquier rincón del patio. Compacto, dinámico y 100% rejugable.
Nueva versión del exitoso Taco Gato Cabra Queso Pizza. Esta vez para peques a partir de 4 años. Juego ideal como risoterapia
| Clasificación ESAR | (R) 4. 12. JUEGO DE TEATRO |
| Para jugar en... | Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Famílies |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Taco, Gatito, Pizza es la versión corta y para peques del juego de ritmo y reacción: se recita en voz alta una secuencia de tres palabras mientras cada jugador va destapando cartas, y cuando la palabra coincide con el dibujo todas las manos van al montón central. Quien llega último se queda las cartas y gana quien se queda sin ninguna.
Con solo tres palabras en la cadena, la secuencia es fácil de memorizar y el juego se centra en lo que importa a estas edades: mirar, reconocer y reaccionar. Las partidas duran minutos y se encadenan solas.
De 2 a 6 jugadores, a partir de 4 años. Editorial Lúdilo. Material: cartón.
Editorial: Lúdilo
Mecánica: Habilidad
Temática: Abstracto
Edad: +4
Medidas: 100 x 125 x 35 mm
Complejidad: Fácil
Nº Jugadores: De 2 a 6
Material: Cartón
Centros educativos, infantil y primeros cursos de primaria. Trabaja atención, memoria de secuencia y control del impulso, con un mazo que cabe en un bolsillo. Buen recurso de cierre de sesión. Conviene pactar antes que la mano se pone plana sobre el montón y no se golpea.
Ludotecas. Mesa abierta pura: se entiende mirando y admite público rotatorio.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de mochila para ratos de espera, viajes en autobús y tardes de lluvia. No necesita mesa: funciona en el suelo.
Escuelas de vacaciones. Mezcla edades sin ventaja para los mayores, porque lo que decide es el reflejo y no la experiencia.
Aviso de manejo. Con seis jugadores, mesa despejada y espacio suficiente alrededor del montón central; retirar vasos y objetos.