Zombie Kittens: juego de cartas de humor y supervivencia gatuna (7+)

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Zombie Kittens es una versión independiente y compatible del popular juego de cartas Exploding Kittens, que introduce una dinámica innovadora: la posibilidad de resucitar tras una explosión, añadiendo una capa estratégica adicional.

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 04. JUEGO DE DESTREZA
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Empresas , Familias , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Zombie Kittens es una versión independiente de Exploding Kittens con un giro: aquí quedar eliminado no significa dejar de jugar. Quien explota pasa al más allá y puede volver a la partida, lo que resuelve el principal problema del juego original, que quien cae primero se queda mirando.

El resto de la mecánica es la conocida: se roba del mazo, el gatito explosivo elimina si no tienes desactivación, y las demás cartas sirven para empujar a los otros hacia la bomba. Funciona sola y también combinada con las otras cajas de la serie.

Editorial: Exploding Kittens

Autor/a: Elan Lee, Matthew Inman y Shane Small

Mecánica: Gestión de mano, eliminación de jugadores, "take that"

Temática: Humor, gatos explosivos, temática zombi

Edad: A partir de 7 años

Medidas: ‎16 x 11 x 4 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: De 2 a 5 jugadores

Material: cartón

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 0810083043708

Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Es la caja de la serie que mejor funciona con grupos, precisamente porque nadie se queda fuera: quien explota vuelve, así que la partida no deja a un niño mirando durante diez minutos. Esa diferencia se nota mucho en tiempo libre.

Centros juveniles y ludotecas. Explicación de dos minutos, partidas cortas, humor inmediato en las ilustraciones. Mesa abierta con público adolescente.

Centros educativos, de primaria alta en adelante. Trabaja gestión del riesgo y decisiones con información incompleta, y sirve para hablar de cómo cambia un juego cuando la eliminación no es definitiva.

Granjas escuela. Mazo de mochila para ratos de espera, viajes y tardes de lluvia. No necesita mesa.

Nota de compra. Es un juego completo, no una expansión: funciona por sí solo. Las cartas se manosean mucho, así que conviene enfundarlas si va a rotar por varios grupos.

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