Reglas del sjoelen (tejo holandés)

El sjoelen o tejo holandés es un juego de puntería de mesa nacido en los Países Bajos: una tabla larga de madera con cuatro puertas al fondo y treinta discos que se deslizan con la mano. Es rápido de aprender, se juega a cualquier edad y tiene reglamento oficial de la Algemene Nederlandse Sjoelbond (ANS). Estas reglas siguen ese reglamento.

Material

  • Tabla (sjoelbak) de 200 cm de largo en la medida de competición, con bordes laterales y, al fondo, una barra y cuatro puertas numeradas de izquierda a derecha 2 · 3 · 4 · 1.
  • 30 discos de madera de haya de 52 mm de diámetro, 13 mm de grosor y unos 20 g.
  • Polvo deslizante para la tabla (opcional, pero habitual): reduce el rozamiento y hace el juego más regular.

Cómo se juega un turno

Un turno consta de tres lanzamientos seguidos del mismo jugador o jugadora, siempre desde el extremo de salida de la tabla:

  1. Primer lanzamiento: se deslizan los 30 discos, de uno en uno, intentando pasarlos por las puertas.
  2. Segundo lanzamiento: los discos que no han entrado en ninguna puerta se recogen y se vuelven a lanzar. Los que ya están dentro se quedan.
  3. Tercer lanzamiento: se repite la operación con los discos que siguen fuera. Después se cuentan los puntos.

Un disco cuenta como dentro cuando ha pasado por completo bajo la barra y la línea de las puertas. Los discos que rebotan y quedan detrás de la línea de salida se retiran de ese lanzamiento.

Puntuación

  • Cada serie completa (un disco en cada una de las cuatro puertas) vale 20 puntos: con un disco en cada puerta, 20; con dos en cada puerta, 40, y así sucesivamente.
  • Los discos que sobran una vez formadas las series valen los puntos de su puerta (1, 2, 3 o 4).
  • La puntuación máxima de un turno es 148 puntos: siete series completas (140) más dos discos en la puerta del 4.

Ejemplo: 6 discos en el 2, 5 en el 3, 8 en el 4 y 6 en el 1. Hay cinco series completas (100 puntos) y sobran un disco en el 2 (2 puntos), tres en el 4 (12) y uno en el 1 (1): total 115.

La clave está en repartir: conviene llenar las puertas con menos discos, sobre todo la del 1, porque cada serie completa vale más que cualquier acumulación en la puerta del 4.

La partida

Puede jugar cualquier número de personas: cada una hace su turno completo y se anota el resultado; gana quien consigue más puntos. Para una partida más larga se juegan varios turnos por persona y se suman.

Propuestas de Magelab para grupos

Fuera del reglamento, estas variantes funcionan bien en animación, residencias y hostelería:

  • Por equipos: cada persona lanza diez discos y el equipo suma; así los turnos son cortos y todo el mundo juega.
  • Con peques o con poca movilidad, usar la tabla corta de 122 cm y menos discos.
  • Torneo relámpago: un solo lanzamiento de 30 discos por persona y clasificación directa.

Cuidado de la tabla

  • Apoyarla en una mesa estable y bien nivelada; una tabla inclinada desvía los discos.
  • Un poco de polvo deslizante antes de jugar y un paño seco al terminar. Nunca agua ni productos grasos.
  • Guardarla en la funda, en horizontal y en seco.

Fuentes

Reglamento de juego y de material de la Algemene Nederlandse Sjoelbond (ANS).

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