Pro Brass 16Gk Softip: dardos Harrows latón 16 g
Set de 3 dardos softip de 16 g con barriles de latón (brass) y agarre moleteado. Incluye cañas de nylon y plumas (según proveedor: hologram/Dimplex o Marathon) y protector de punta; pensado para practicar técnica básica en dianas electrónicas. Rosca estándar 2BA (soft tip).
| Clasificación ESAR | (R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO , (R) 4. 06. JUEGO DEPORTIVO ELEMENTAL |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Pro Brass 16Gk Softip es el set de dardos “de entrada profesional” que mejor encaja cuando dinamizas grupos y necesitas seguridad, ritmo y aprendizaje rápido. Su punta blanda (softip) lo hace compatible con dianas electrónicas y reduce el riesgo en entornos colectivos; el barril de latón con moleteado ofrece un agarre fiable para que las personas participantes consoliden técnica sin frustración.
Para B2B, su valor está en la operativa: material robusto, fácil de explicar y perfecto para microtorneos, liguillas de pausa activa o retos por equipos (precisión, constancia, gestión emocional). Es un recurso ideal para centros juveniles, empresa y HORECA porque organiza la energía del grupo con reglas simples, feedback inmediato y una progresión clara de mejora.
Editorial: Harrows
Mecánica: puntería por turnos
Temática: dardos / torneo
Edad: +14 (uso supervisado)
Medidas: barril 45–46,4 mm; Ø 8–8,3 mm aprox.
Complejidad: baja
Nº Jugadores: 1–8
Autor/a: diseño de marca
Material: latón; cañas de nylon; plumas (Marathon/Dimplex según set); puntas softip rosca 2BA.
Empresas / HORECA: organiza “liga express” (partidas a X puntos o X rondas) y añade roles para incluir a todo el grupo: persona lanzadora, persona anotadora, persona árbitra de turno y persona motivadora. Para evitar presión, usa objetivos por equipo (sumar entre todas las personas) en lugar de ranking individual.
Centros juveniles / animaciones: convierte la actividad en “misiones”: 1) precisión (cerrar sectores), 2) regularidad (tres tiros con misma zona), 3) cooperación (relevo: una persona apunta, otra lanza). Refuerza habilidades socioemocionales: respiración antes de lanzar, celebrar mejoras, no solo aciertos.
Centros educativos: úsalo como taller STEAM de datos: registra resultados por rondas (aciertos, dispersión, media), compara estrategias de agarre/posición y trabaja comunicación respetuosa en feedback entre iguales. Para inclusión, ofrece modalidad “asistida”: una persona elige objetivo (zona/color/número) y otra ejecuta el tiro; así participan también personas con movilidad reducida o fatiga.