Domino Doble 9 Grande con Spinners: Fichas jumbo en caja de madera
Juego de dominó Doble 9 con 55 fichas grandes (aprox. 9 mm de grosor) e inserto/spinner metálico; piezas de material tipo urea/resina/plástico y presentación en caja de madera.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 02. JUEGO DE DOMINÓ |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
En dinamización, el dominó es “oro” porque enciende conversación, atención sostenida y pequeños retos constantes. Esta versión Doble 9 amplía combinaciones y recorrido de partida, lo que la hace ideal para grupos intergeneracionales y para programaciones donde necesitas un recurso que funcione “siempre”. Sus fichas grandes mejoran la lectura y el agarre, y los spinners metálicos facilitan mezclar y girar sin desordenar la mesa: menos fricción logística, más tiempo de juego real.
Para el personal educador y de animación, es un material perfecto como estación autónoma (rincón de juego), como actividad de cohesión (parejas rotativas) o como herramienta de estimulación cognitiva en personas adultas mayores (clasificación, anticipación, memoria de trabajo). Además, el Doble 9 permite escalar la dificultad: desde partidas rápidas con reglas básicas hasta variantes con puntuación o retos cooperativos. Resultado: un clásico con “musculatura” profesional, listo para aula, campamento, ludoteca, hotel o residencia.
Editorial: Engelhart
Mecánica: Emparejar números
Temática: Números clásicos
Edad: 3+ años
Medidas: Ficha 50×24×10 mm; caja 20×12×6 cm
Complejidad: Baja-media
Nº Jugadores: 2+
Autor/a: Tradicional
Material: Fichas de urea/resina/plástico con spinner metálico; caja de madera.
Centros educativos / centros juveniles: monta un “ranking cooperativo” por mesas: cada grupo suma puntos por cadenas largas y por cierre elegante (bloquear sin frustrar). Alterna roles (observación, conteo, verificación) para que todas las personas participen.
Campamentos, colonias, escuelas de vacaciones: úsalo como estación de sombra o de calma. Variante express: partida a “X minutos” y gana el grupo que mejor gestione turnos y respete el ritmo.
Residencias 3ª edad / juegos terapéuticos: prioriza accesibilidad: fichas grandes, mesa estable y contraste. Propón objetivos suaves (hacer parejas, clasificar por número) antes de competir; fomenta memoria de trabajo y conversación.
HORECA / empresas / animaciones: formato “afterwork”: mini-torneo por rondas cortas y finales rápidas; los spinners ayudan a reiniciar sin perder tiempo. Ideal para networking sin pantallas.
Inclusión social: ofrece apoyos: parejas tutorizadas, tiempo extra, lectura verbal de jugadas y posibilidad de jugar en modo cooperativo (objetivo común: vaciar entre todas las personas).