3 CAPÍTULOS – Juego Narrativo de Toma de Decisiones para Talleres y Formación | +10 A, 4–8 Jug., ≈60 min | Fomenta storytelling, pensamiento estratégico y trabajo colaborativo

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Conviértete en el narrador de tu propia aventura

Sumérgete en un universo donde los cuentos clásicos cobran vida y cada decisión te acerca al final de una historia única. 3 Capítulos es un juego de cartas que combina estrategia, fantasía y diversión en tres emocionantes fases: selección de cartas, juego de bazas y creación de combos.

Ideal para dinamizar grupos en campamentos, casas de colonias, escuelas vacacionales, centros juveniles y residencias de mayores, 3 Capítulos fomenta la toma de decisiones, la planificación estratégica y la interacción social en un ambiente lúdico y educativo.

15,95 € 15.950000000000001 EUR 15,95 € IVA incluido

13,18 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS PERSONAS ADULTAS MAYORES
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA
Editorial Mercurio
Autor/a Joe Hout
Mecánica Selección de cartas (draft), juego de bazas, creación de combos
Temática Cuentos, historias y leyendas
Edad A partir de 10 años
Medidas 12,8 x 17 x 3,8 cm
Num. jugadores De 2 a 6
Material 50 cartas, 115 fichas de puntos, reglamento

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Adaptación de escala: Perfecto para grupos pequeños y medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.

Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.

Tematización: Integra el juego en talleres sobre narrativa, literatura o creatividad para enriquecer la experiencia.

Desarrollo de habilidades: Estimula la planificación estratégica, la toma de decisiones y la comprensión de secuencias.

Inclusión y accesibilidad: Las reglas sencillas y la temática universal permiten la participación de personas con diferentes niveles de habilidad.