3 CAPÍTULOS – Juego Narrativo de Toma de Decisiones para Talleres y Formación | +10 A, 4–8 Jug., ≈60 min | Fomenta storytelling, pensamiento estratégico y trabajo colaborativo
Conviértete en el narrador de tu propia aventura
Sumérgete en un universo donde los cuentos clásicos cobran vida y cada decisión te acerca al final de una historia única. 3 Capítulos es un juego de cartas que combina estrategia, fantasía y diversión en tres emocionantes fases: selección de cartas, juego de bazas y creación de combos.
Ideal para dinamizar grupos en campamentos, casas de colonias, escuelas vacacionales, centros juveniles y residencias de mayores, 3 Capítulos fomenta la toma de decisiones, la planificación estratégica y la interacción social en un ambiente lúdico y educativo.
Clasificación ESAR | (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL |
Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos |
Marca / Fabricante | Mercurio |
Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Editorial | Mercurio |
Autor/a | Joe Hout |
Mecánica | Selección de cartas (draft), juego de bazas, creación de combos |
Temática | Cuentos, historias y leyendas |
Edad | A partir de 10 años |
Medidas | 12,8 x 17 x 3,8 cm |
Num. jugadores | De 2 a 6 |
Material | 50 cartas, 115 fichas de puntos, reglamento |
Adaptación de escala: Perfecto para grupos pequeños y medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.
Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.
Tematización: Integra el juego en talleres sobre narrativa, literatura o creatividad para enriquecer la experiencia.
Desarrollo de habilidades: Estimula la planificación estratégica, la toma de decisiones y la comprensión de secuencias.
Inclusión y accesibilidad: Las reglas sencillas y la temática universal permiten la participación de personas con diferentes niveles de habilidad.