Master Color juego de lógica de madera – código secreto de colores
Master Color / Master Logic es un juego de lógica en madera para 2 jugadores, a partir de 6–7 años. Un participante crea un código secreto de cuatro pines de color y lo oculta en la zona prevista del tablero; el otro intenta adivinar la combinación realizando intentos sucesivos. Tras cada intento, el codificador coloca pines negros para indicar colores en posición correcta y pines blancos para colores correctos en lugar incorrecto. El objetivo es descubrir el código en el menor número de intentos posible. El juego incluye 1 tablero de madera (aprox. 2,5 × 16,5 × 30,2 cm), 60 pines de colores, 20 pines blancos, 20 pines negros y reglas de juego.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos |
| Marca / Fabricante | Longfield Games |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Master Color es un clásico juego de lógica de madera, inspirado en el Mastermind, pensado para profesionales que necesitan un recurso compacto, resistente y muy pedagógico. Un jugador crea un código secreto de cuatro colores (entre seis posibles) y el otro debe deducirlo combinando intentos y analizando las pistas que recibe en forma de pequeños pines blancos y negros.
El tablero de madera (aprox. 30,2 × 16,5 × 2,5 cm) incluye filas para los intentos, zona de código oculto y una amplia batería de pines de colores, todo en un formato robusto y fácil de transportar, ideal para talleres itinerantes, aulas móviles o maletas de juego para campamentos y colonias.
En términos educativos, es un aliado excelente para trabajar pensamiento deductivo, resolución de problemas, planificación, gestión de la información y tolerancia a la frustración. El formato 2 jugadores favorece la interacción cercana, el diálogo sobre estrategias y la rotación de roles (cifrador/descifrador), aportando profundidad a sesiones de tutoría, refuerzo cognitivo o trabajo de habilidades ejecutivas.
Para la animación sociocultural, Master Color funciona muy bien como “juego de reto” en rincones tranquilos de ludoteca, espacios juveniles, residencias de 3ª edad o dinámicas de empresa: partidas cortas, reglas claras y una curva de aprendizaje que engancha tanto a infancia como a personas adultas.
Editorial: Longfield Games
Mecánica: Deducción lógica, código secreto
Temática: Código de colores, abstracto
Edad: Desde 6 años
Medidas: Tablero 30,2 × 16,5 × 2,5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: 2 jugadores
Autor/a: No especificado
Material: Tablero y pines 100 % madera (colores múltiples), sin componentes electrónicos; juego completo en caja compacta de aprox. 3,4 × 17,2 × 31,3 cm
Centros educativos / escuelas de vacaciones / campamentos y colonias
- Usar Master Color como “circuito de retos lógicos”: diferentes mesas con códigos de dificultad creciente (fichas limitadas, tiempo reducido, número máximo de intentos).
- Integrarlo en matemáticas y competencias clave: registro de intentos en cuadrículas, análisis de probabilidades simples, comparación de estrategias entre equipos.
- Trabajar habilidades ejecutivas: pedir al grupo que verbalice hipótesis antes de colocar los pines y que justifique cada cambio de estrategia.
Escuelas de formación en animación juvenil / centros juveniles
- Utilizarlo en formación de monitores como ejemplo de juego perfecto para explicar reglas por fases (solo colores, luego posiciones, luego variantes).
- Proponer mini-torneos por ronda rápida: cada pareja juega dos partidas intercambiando roles; se puntúa por número de intentos usados para descubrir el código.
Ludotecas
- Mantenerlo como juego de “rincón tranquilo”, protegido de mucho tránsito, donde se favorezcan partidas pausadas y conversación sobre las jugadas.
- Ofrecer panel de retos impresos (códigos predefinidos que solo conoce la persona dinamizadora), ideal para sesiones con varios grupos simultáneos.
Empresas
- Usarlo como metáfora de gestión de información: poca información inicial, feedback parcial y toma de decisiones encadenadas.
- Integrarlo en dinámicas de team building: parejas o pequeños equipos que deben consensuar cada intento antes de jugarlo, reforzando comunicación y escucha.
Residencias de 3ª edad y juegos terapéuticos
- Trabajar con tiempos largos y códigos sencillos (menos colores disponibles) para centrarse en la estimulación cognitiva sin presión.
- Jugar en pareja intergeneracional (nieto/a – abuelo/a), donde la persona mayor pueda encargarse de deducir y la más joven de manipular pines si hay limitaciones motoras.
Inclusión y adaptaciones
- Reducir el número de colores disponibles o el tamaño del tablero para participantes con dificultades cognitivas o que se inician en la lógica formal.
- Asociar colores a pictogramas o conceptos (emociones, estaciones, animales) para facilitar la comprensión a personas con diversidad lingüística o necesidades específicas.
- Permitir juego cooperativo: todo el grupo deduce el código frente a la persona dinamizadora, promoviendo la expresión de hipótesis y el razonamiento en voz alta.