Pulsera de Cascabeles Amaya (Pack 2) para ritmo y educación musical
Pulsera de cascabeles (pack 2 unidades) en colores surtidos, con cierre regulable de velcro. Pulsera de nylon con cascabeles metálicos, pensada para educación musical y juegos con movimiento.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Amaya |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN |
La Pulsera de Cascabeles Amaya (pack de 2) es ese “pequeño gran recurso” que convierte cualquier dinámica en una experiencia más participativa. Colocada en muñeca o tobillo, cada gesto se traduce en sonido: ideal para marcar ritmos, activar al grupo y sostener la atención sin necesidad de explicar demasiado. Su cierre con velcro regulable permite adaptarla a diferentes tallas y sesiones intensas de movimiento, baile o juegos rítmicos.
En campamentos, ludotecas o animación hotelera funciona como herramienta de arranque rápido: propone retos de “sigue el patrón”, “eco rítmico” o “director/a de orquesta” y tendrás al grupo sincronizado en minutos. En contextos intergeneracionales (residencias), potencia estimulación sensorial, coordinación y memoria musical con consignas sencillas y ritmo moderado. Un básico profesional para dinamizar, cohesionar y dar identidad sonora a tus actividades.
Editorial: Amaya Sport
Mecánica: Ritmo por movimiento
Temática: Música y expresión
Edad: +3 años
Medidas: Aprox. 23×2,5×3 cm
Complejidad: Muy baja
Nº Jugadores: 1+ (dinámicas grupales)
Autor/a: No aplica
Material: Nylon con cascabeles de metal y cierre regulable con velcro
Centros educativos / escuelas vacacionales: úsala como “metronomo humano”: el grupo camina, aplaude o cuenta sílabas siguiendo un patrón. Alterna liderazgo (cada participante marca 8 tiempos) para trabajar atención y autocontrol.
Campamentos y colonias / centros juveniles: perfecta para icebreakers (“cambia de sitio si escuchas 3 cascabeles”), juegos de seguimiento (“simon rítmico”) y cierres energéticos sin material extra.
Ludotecas / animaciones / Horeca: crea “minishows” de 3 minutos: pulseras + palmas + voz (onomatopeyas). Impacto alto, preparación mínima, ideal para rotación de grupos.
Residencias 3ª edad / juegos terapéuticos: baja intensidad, alta participación: patrones simples, turnos cortos y consignas de memoria (“repite mi secuencia”). Facilita inclusión permitiendo participación sentada, y ofrece alternativas sensoriales (solo escuchar/dirigir) para quien no quiera llevar la pulsera.