Petanca de acero Ø73 mm Amaya Sport (set 6) para juegos de precisión
Petanca de acero, Ø 73 mm. Set de 6 piezas.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 06. JUEGO DEPORTIVO ELEMENTAL , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Amaya |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Medidas | |
La petanca de acero (set de 6 piezas, Ø 73 mm) es ese clásico que nunca falla cuando quieres dinamizar un grupo con una propuesta sencilla, competitiva y muy social. En pocos minutos puedes montar partidas por equipos, circuitos de puntería o retos cooperativos donde lo importante es la precisión, la lectura del espacio y el control del gesto.
Para profesionales del ocio educativo, es un recurso ideal porque equilibra actividad física moderada con estrategia: permite bajar revoluciones sin perder participación, fomenta turnos naturales y facilita la conversación entre participantes mientras el juego avanza. En campamentos, centros juveniles o ludotecas funciona como “juego ancla” para exteriores; y en residencias o contextos terapéuticos aporta valor por su ritmo pausado, el trabajo de coordinación óculo-manual y la motivación que genera acertar cerca del objetivo.
Además, es muy adaptable: puedes puntuar por aproximación, por zonas, por tiempos o por misiones (por ejemplo, “salvar” una bola aliada o bloquear la línea rival), creando sesiones variadas sin cambiar de material. Un imprescindible para programaciones intergeneracionales y actividades de cohesión.
Editorial: Amaya Sport
Mecánica: lanzamiento y puntería
Temática: deporte tradicional
Medidas: Ø 73 mm
Complejidad: baja-media
Nº Jugadores: 2-6+
Material: acero
Campamentos/colonias y escuelas de vacaciones: monta “liguillas rápidas” a 10 puntos con rotación de parejas; mantienes ritmo y evitas esperas largas.
Centros educativos: usa el juego como situación-problema: marcar una “zona objetivo” y pedir al equipo que acuerde estrategia de tiro (asegurar punto, desplazar rival, bloquear).
Empresas y animaciones: versión team building: cada ronda suma puntos por coordinación (todos deben puntuar al menos 1 vez) y por comunicación (plan de tiro antes de lanzar).
Residencias y terapéuticos: adapta distancia y peso de la exigencia: objetivos más cercanos, partidas por aproximación sin choque. Refuerza motricidad fina, atención y turnos.
Inclusión: crea roles equivalentes (lanzador/a, medidor/a, anotador/a, árbitro/a) para que todas las capacidades participen. Permite lanzamientos desde sentado o con apoyo, y prioriza normas simples y feedback positivo.