Chao Pescao!: juego de memoria y deducción con cartas ocultas (6+)

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¡Pesca las respuestas falsas!

Chao Pescao! es un party game lleno de preguntas “random” con respuestas que huelen ¡a podrido!

Gana puntos descubriendo las respuestas falsas inventadas por los jugadores, pero ¡ojo!, si revelas la respuesta real, ¡perderás todos tus puntos!

A ver, ¿sabrías cuáles son las respuestas falsas a esta pregunta?

¡Ponte a prueba!

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA , (R) 08. JUEGO CUESTIONARIO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio
C/ del Cincel 9, Pol. Ind. La Cantueña
28947 Fuenlabrada (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Chao Pescao es el party game que convierte cualquier grupo en un mar de risas y astucia. Parte de preguntas “raras” y un reto claro: detectar qué respuestas son inventadas por el resto para sumar puntos… sin destapar demasiado pronto la respuesta real. La gracia está en el faroleo, la creatividad y el timing: ¿a quién te crees, a quién descartas y cuándo te plantas?

Orientado a profesionales, es ágil (15’ por partida), escalable (4–10) y cero dependiente de conocimientos previos, ideal para romper el hielo, dinamizar entre actividades o cerrar sesiones con energía. Trabaja escucha activa, comunicación oral, pensamiento crítico, tolerancia a la frustración y toma de decisiones. En contextos educativos permite diseñar rondas temáticas y retos por equipos; en ocio intergeneracional engancha por su sencillez y ritmo; en HORECA funciona como experiencia social de alto retorno: turnos rápidos, reglas inmediatas y mucha rejugabilidad. La edición de Mercurio incluye 100 cartas a doble cara, 9 peces, 8 fichas de puntos y dispensador: listo para entrar en tu maleta de dinamización y triunfar desde la primera ronda.

Editorial: Mercurio

Autor/a: Rob Piesse & Big Potato

Mecánica: Faroleo, push-your-luck, deducción social

Temática: Trivial creativo / bluff

Edad: 10+ años

Medidas: 24 × 17 × 6 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 4–10

Material: 9 pescaos, 8 fichas de puntos, 100 cartas a doble cara, dispensador, sobre y reglamento

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos / escuelas de vacaciones / campamentos: usa “rondas temáticas” (ciencia, historia local, naturaleza…). Puntúa creatividad verbal y argumentación; permite coautoría de preguntas creadas por el grupo para reforzar currículo.

Ludotecas / centros juveniles / animaciones: formato torneo a 3 rondas con mesa rotativa; añade cartas “bonus” (p. ej., “engaña sin reír”, “respuesta de 5 palabras exactas”) para mantener tensión y humor.

Residencias de 3ª edad: facilita lectura en voz alta por parte de una monitora y usa fichas/grandes contraste sobre tapete oscuro; limita el mazo a 50 cartas para reducir fatiga cognitiva.

Línea HORECA: partidas express de 12–15 minutos en zonas de espera; ofrece “reglas de bar” (quien pierde paga una tapa simbólica) para promover rotación y consumo.

Inclusión y accesibilidad:

  • Lenguaje claro: permite reformular preguntas complejas sin alterar la solución.
  • Apoyos visuales: pictogramas o colores por equipo para roles y turnos.
  • Participación graduada: opción de “duplas” (portavoz + apoyo) para quienes tengan ansiedad social; tiempos de respuesta ampliados si es necesario.
  • Sin conocimientos previos: recuérdalo siempre; prima creatividad sobre cultura general.
    (Estos usos se fundamentan en la naturaleza social, oral y de reglas simples del juego)