Carrera de Letras: juego rápido de formar palabras y agilidad verbal (7+)
Un juego de palabras donde cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Un divertido juego de mesa para adquirir vocabulario y mejorar la ortografía. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo.
¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!
| Clasificación ESAR | (R) 4. 10. JUEGO DE VOCABULARIO |
| Para jugar en... | Centros educativos , Ludotecas , Famílies |
| Marca / Fabricante | Lúdilo |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Carrera de Letras es un juego de formar palabras contra el reloj: salen letras sobre la mesa y hay que construir palabras con ellas antes que el resto, avanzando por el recorrido según lo que se consigue. No hay turnos de espera, todo el mundo busca a la vez.
La mecánica premia la agilidad verbal más que el vocabulario amplio: vale más encontrar rápido una palabra corta que buscar la palabra brillante que llega tarde. Y como las letras están a la vista de todos, quien no la ve aprende de la palabra que canta el de al lado.
De 2 a 8 jugadores, a partir de 7 años. Editorial Lúdilo. Materiales: cartón y plástico. Clasificación ESAR: juego de vocabulario.
Editorial: Lúdilo
Mecánica: Estrategia, creatividad, ortografía, vocabulario
Temática: Carreteras
Edad: a partir de 7 años
Medidas: 23,5 x 17 x 5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 8 jugadores
Material: cartón, plástico
Centros educativos. Material de lengua de uso directo: conciencia fonológica, ortografía y ampliación de vocabulario, con una presión de tiempo que obliga a automatizar. Funciona de primero a sexto de primaria ajustando la exigencia, y admite hasta ocho jugadores, así que cubre media clase con una sola caja.
Aulas de acogida y refuerzo lingüístico. Al ser un juego de letras y no de significado complejo, el alumnado con menos nivel de castellano o de valenciano puede participar desde palabras cortas. Se puede jugar en una lengua o en la otra sin cambiar de material.
Ludotecas y centros juveniles. Mesa abierta con público rotatorio y partidas cortas.
Escuelas de vacaciones y campamentos. Actividad de interior para días de lluvia, con grupo grande y sin tiempos muertos.
Aviso de manejo. Fichas de letras pequeñas: contar al recoger, porque un abecedario incompleto desequilibra el juego.