Cazamanzanas: juego de rampas y gravedad con manzanas de madera (8+)
Ojo rápido y mano más rápida todavía
Cazamanzanas es un juego de velocidad visual en el que los dados marcan qué fruta hay que coger y quien llega antes se la lleva. Todo ocurre en la mesa y a la vez, sin turnos que esperar.
Es un recurso cómodo para ludotecas y actividades de tiempo libre: dura poco, se entiende sin leer reglas y mantiene a todo el grupo pendiente de la partida de principio a fin.
| Clasificación ESAR | (A) 02. JUEGO DE DISPOSICIÓN , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Ludotecas , Familias |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Es un juego de tablero en el que tendrás que crear un recorrido adecuado para conseguir que las manzanas caigan en tu propia cesta. Tendrás que colocar rampas, plataformas, portales mágicos, duplicadores... todo lo necesario para que la inercia y la ley de la gravedad jueguen a tu favor. Quien consiga más manzanas al final de la partida, habrá vencido.
Editorial: Mercurio
Autor/a: Guillem Coll
Mecánica: Colocación de losetas y construcción de recorridos
Temática: Manzanas y gnomos
Edad: a partir de 8 años
Medidas: 15,2 x 15,2 x 60 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: de 2 a 4
Material: 121 cartas, 20 fichas de manzana de madera, 1 ficha de gorro de gnomo de madera, Reglamento
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Ludotecas. Es el perfil ideal de mesa abierta: los dados marcan qué fruta hay que coger, todo pasa a la vez y sin turnos, y la partida dura poco. Se entiende mirando y admite público rotatorio sin que nadie tenga que explicar nada dos veces.
Centros educativos. Trabaja discriminación visual, velocidad de reacción y coordinación ojo-mano. Al no haber turnos, los cuatro jugadores están activos todo el tiempo, lo que lo hace útil como actividad corta de cierre de sesión.
Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de interior compacto para ratos de espera y tardes de lluvia. Las fichas de fruta en madera aguantan uso intensivo.
Escuelas de vacaciones. Nivela edades porque premia el reflejo y no la experiencia previa con juegos de mesa.
Aviso de manejo. Varias manos van a por la misma pieza en el centro de la mesa: espacio despejado, sin vasos ni objetos, y uñas cortas. Contar las fichas de fruta al recoger.