Combo Up: juego de cartas rápido para dinamización de grupos (8+)
Juego de cartas rápido en el que los jugadores intentan formar combinaciones cada vez más altas sin pasarse del límite establecido, decidiendo en cada turno si continúan arriesgando o se plantan para asegurar puntos.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Centros educativos , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL |
Combo Up es un juego de cartas ágil y dinámico, especialmente indicado para profesionales que necesitan activar grupos de forma rápida, flexible y con reglas fáciles de explicar. Su mecánica fomenta la atención, la toma de decisiones y la gestión del riesgo, convirtiéndolo en un excelente recurso para dinamización en contextos educativos y de ocio.
El juego propone crear combinaciones de cartas cada vez más altas, empujando a los participantes a decidir cuándo arriesgar y cuándo plantarse. Esta tensión constante genera partidas cortas, intensas y muy participativas, ideales para rotación de grupos, tiempos muertos o actividades de transición.
Gracias a su formato compacto y a su curva de aprendizaje inmediata, Combo Up funciona especialmente bien en campamentos, ludotecas, escuelas vacacionales y animaciones, donde el profesional necesita recursos versátiles, portables y con alta rejugabilidad. Además, permite trabajar habilidades como la concentración, el cálculo rápido y la tolerancia a la frustración de forma lúdica y no competitiva en exceso.
Un juego perfecto para animadores y educadores que buscan propuestas eficaces, rápidas de implementar y con alto nivel de implicación grupal.
Editorial: Mercurio
Mecánica: Cartas, riesgo
Temática: Números
Edad: +10 años
Medidas: Caja compacta
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: 3–5
Autor/a: Katja stremmel
Material: Cartas de cartón ilustradas
Utiliza Combo Up como actividad rompehielos o para activar grupos al inicio o final de una sesión.
En campamentos y colonias, es ideal para partidas rápidas entre actividades o en espacios cubiertos.
En centros educativos, puede emplearse para trabajar cálculo mental, toma de decisiones y autocontrol emocional.
Permite adaptaciones cooperativas, por ejemplo fijando objetivos comunes de puntuación por equipos.
Su sencillez lo hace accesible a grupos heterogéneos, facilitando la inclusión de diferentes edades y niveles.