Como un Rayo: juego de velocidad mental con dados y números (6+)

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La velocidad es clave en este juego en el que los jugadores/as, por turnos, giran dos tarjetas de encima de la mesa con el objetivo de encontrar parejas con el mismo motivo. En caso de que lo encuentren, el jugador/a más rápido en calcular el número total de motivos iguales que hay en las dos tarjetas y coger la ficha con el número correspondiente, gana esa ronda y se queda con la pareja. Gana la partida quien al final tenga más tarjetas.

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Famílies
Marca / Fabricante Haba
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Haba

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Como un Rayo es un juego de velocidad mental con dados: se lanzan todos a la vez y hay que ser el primero en encontrar una combinación que dé el número objetivo, sumando, restando o combinando lo que ha salido. No hay turnos, todo el mundo calcula al mismo tiempo.

Lo que lo hace útil es que el cálculo está dentro del juego y no al lado: nadie resuelve operaciones porque toque, sino porque quiere cantar antes que el resto. Y como la solución admite caminos distintos, gana quien encuentra uno, no quien encuentra el mejor.

De 2 a 5 jugadores, a partir de 6 años. Editorial Haba. Materiales: cartón y plástico. Clasificación ESAR: juego de estrategia complejo.

Editorial: Haba

Mecánica: Habilidad, estrategia

Temática: Números

Edad: a partir de 6 años

Medidas: 20x20x5,5cm

Complejidad: Sencilla

Nº Jugadores: de 2 a 5

Material: cartón, plástico

Centros educativos. Es de los pocos materiales que hacen practicar cálculo mental a ritmo alto sin que parezca un ejercicio. Trabaja descomposición numérica, operaciones combinadas y flexibilidad de estrategia, de primero a cuarto de primaria. En clase entera funciona por mesas de cuatro con un juego por mesa, y se puede ajustar el nivel limitando las operaciones permitidas.

Refuerzo y apoyo. Como la respuesta admite varios caminos, el alumnado con menos automatismos puede llegar por una vía más larga y seguir participando.

Ludotecas y escuelas de vacaciones. Partidas cortas de mesa abierta, con la ventaja de que quien no sabe calcular rápido aprende mirando a los demás resolver en voz alta.

Campamentos, colonias y granjas escuela. Juego de interior compacto para ratos de espera y tardes de lluvia.

Aviso de manejo. Los dados son pequeños y ruedan: jugar sobre superficie con borde o una bandeja, y contarlos al recoger.