Cortex 2 Challenge, juego de agilidad mental y retos táctiles (8+)
Juego de retos cognitivos en el que competiréis para demostrar rapidez y agilidad mental. Propone 8 tipos de pruebas (observación, análisis, laberintos, coordinación y desafíos táctiles, entre otras) y el objetivo es ganar cartas de reto y completar tu puzzle-cerebro antes que el resto. Incluye 90 cartas y piezas de cerebro, pensado para partidas rápidas para 2–6 jugadores.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Cortex 2 Challenge es el “activador” perfecto para dinamizadores que necesitan encender la atención del grupo en 15 minutos, sin preparación y con un ritmo alto desde la primera carta. Su gran valor en entornos socioeducativos es que combina retos visuales, de razonamiento, coordinación y memoria con un punto diferencial: desafíos táctiles que introducen la percepción sensorial de forma lúdica.
Funciona especialmente bien como estación de rotación (mini-torneos por equipos), como recurso de cohesión (rompehielos con reglas claras) o como entrenamiento cognitivo en sesiones breves: cada prueba obliga a observar, decidir y responder con rapidez, fomentando autocontrol, flexibilidad mental y tolerancia al error.
Para profesionales, su formato compacto facilita llevarlo a campamentos, actividades en sala, ludotecas o dinámicas de empresa. Además, el sistema de “puzzle-cerebro” ofrece una meta tangible que refuerza la motivación y permite medir progreso sin convertirlo en un examen: aquí se “aprende a pensar” jugando, y el grupo lo percibe como diversión.
Editorial: Zygomatic / Asmode
Mecánica: Velocidad, patrones
Temática: Entrenamiento cognitivo
Edad: 8+
Medidas: 14×14 cm
Complejidad: Baja (familiar)
Nº Jugadores: 2–6
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Material: 90 cartas (74 Prueba, 6 Desafío táctil, 10 táctiles en relieve), 6 puzzle-cerebro (24 piezas) e instrucciones.
Centros educativos / ludotecas: úsalo como “circuito de habilidades” (3 rondas cortas + reflexión final): ¿qué estrategia funcionó (escaneo visual, descarte, verbalización rápida)? Refuerza metacognición sin “clase magistral”.
Campamentos / escuelas vacacionales / centros juveniles: organiza liguillas de 10–12 min por mesas; puntúa tanto aciertos como “fair play” (respetar turnos, gestionar impulsividad). Ideal para cohesión y normas de convivencia.
Empresas: dinámica de calentamiento cognitivo antes de una sesión: 2 partidas rápidas para activar foco, comunicación breve y toma de decisiones bajo presión.
Residencias 3ª edad / terapéuticos: adapta con tiempo extendido, juego cooperativo (el grupo decide) y selección de pruebas (prioriza observación/memoria; dosifica el componente de velocidad). Potencia estimulación cognitiva y conversación social.
Inclusión: para participantes con hipersensibilidad táctil, convierte el reto táctil en opcional o usa “pareja de apoyo”; para baja visión, mejora contraste con buena iluminación y verbaliza opciones; para diversidad lingüística, reduce carga verbal (señalar/mostrar en lugar de explicar).