Cortex 2 Challenge, juego de agilidad mental y retos táctiles (8+)

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Juego de retos cognitivos en el que competiréis para demostrar rapidez y agilidad mental. Propone 8 tipos de pruebas (observación, análisis, laberintos, coordinación y desafíos táctiles, entre otras) y el objetivo es ganar cartas de reto y completar tu puzzle-cerebro antes que el resto. Incluye 90 cartas y piezas de cerebro, pensado para partidas rápidas para 2–6 jugadores.

13,59 € 13.59 EUR 15,98 € IVA incluido

13,21 € IVA incluido

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping)
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Clasificación ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Cortex 2 Challenge es el “activador” perfecto para dinamizadores que necesitan encender la atención del grupo en 15 minutos, sin preparación y con un ritmo alto desde la primera carta. Su gran valor en entornos socioeducativos es que combina retos visuales, de razonamiento, coordinación y memoria con un punto diferencial: desafíos táctiles que introducen la percepción sensorial de forma lúdica.

Funciona especialmente bien como estación de rotación (mini-torneos por equipos), como recurso de cohesión (rompehielos con reglas claras) o como entrenamiento cognitivo en sesiones breves: cada prueba obliga a observar, decidir y responder con rapidez, fomentando autocontrol, flexibilidad mental y tolerancia al error.

Para profesionales, su formato compacto facilita llevarlo a campamentos, actividades en sala, ludotecas o dinámicas de empresa. Además, el sistema de “puzzle-cerebro” ofrece una meta tangible que refuerza la motivación y permite medir progreso sin convertirlo en un examen: aquí se “aprende a pensar” jugando, y el grupo lo percibe como diversión.

Editorial: Zygomatic / Asmode

Mecánica: Velocidad, patrones

Temática: Entrenamiento cognitivo

Edad: 8+

Medidas: 14×14 cm 

Complejidad: Baja (familiar)

Nº Jugadores: 2–6 

Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin 

Material: 90 cartas (74 Prueba, 6 Desafío táctil, 10 táctiles en relieve), 6 puzzle-cerebro (24 piezas) e instrucciones.

Centros educativos / ludotecas: úsalo como “circuito de habilidades” (3 rondas cortas + reflexión final): ¿qué estrategia funcionó (escaneo visual, descarte, verbalización rápida)? Refuerza metacognición sin “clase magistral”.

Campamentos / escuelas vacacionales / centros juveniles: organiza liguillas de 10–12 min por mesas; puntúa tanto aciertos como “fair play” (respetar turnos, gestionar impulsividad). Ideal para cohesión y normas de convivencia.

Empresas: dinámica de calentamiento cognitivo antes de una sesión: 2 partidas rápidas para activar foco, comunicación breve y toma de decisiones bajo presión.

Residencias 3ª edad / terapéuticos: adapta con tiempo extendido, juego cooperativo (el grupo decide) y selección de pruebas (prioriza observación/memoria; dosifica el componente de velocidad). Potencia estimulación cognitiva y conversación social.

Inclusión: para participantes con hipersensibilidad táctil, convierte el reto táctil en opcional o usa “pareja de apoyo”; para baja visión, mejora contraste con buena iluminación y verbaliza opciones; para diversidad lingüística, reduce carga verbal (señalar/mostrar en lugar de explicar).