Dados de madera 1,6 cm: caja de 6 para juegos matemáticos y de azar (6+)

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Seis dados de madera de 1,6 cm dentro de una caja con tapa. Un material sencillo que resuelve muchas situaciones: reponer los dados perdidos de un juego de mesa, montar dinámicas de azar en un taller o trabajar el cálculo mental en el aula.

La caja de madera mantiene los dados juntos y evita que acaben por el fondo de la mochila, algo que agradece quien mueve material de un sitio a otro cada semana.

Marca Goki. El fabricante lo recomienda a partir de 6 años.

4,95 € 4.95 EUR 4,95 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Famílies
Marca / Fabricante Goki
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Goki

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Un juego de dados de repuesto es de esas cosas que no se compran hasta que hacen falta, y entonces hacen falta el mismo día. Este set de seis dados de madera con caja cubre tanto la reposición como el uso directo en dinámicas.

El tamaño de 1,6 cm es el estándar de la mayoría de juegos de mesa, así que encaja en casi cualquier caja que haya perdido los suyos. La madera pesa lo suficiente para rodar bien sobre mesa y hace menos ruido que el plástico.

Con seis dados se cubren desde los juegos de puntuación clásicos hasta las actividades de suma y descomposición numérica en primaria.

  • Contenido: 6 dados de madera y caja de madera con tapa
  • Medidas del dado: 1,6 × 1,6 × 1,6 cm
  • Medidas de la caja: 4,5 × 6,2 × 2,7 cm
  • Material: madera
  • Edad recomendada: a partir de 6 años
  • Marca: Goki
  • Con seis dados se montan sobre la marcha juegos de puntuación sin más material que papel y lápiz, útil para tiempos muertos o días de lluvia.
  • En matemáticas, dos dados dan sumas hasta 12 y tres permiten trabajar la descomposición: cambiar el número de dados es la forma más rápida de ajustar la dificultad al grupo.
  • Tener dos o tres cajas en el armario de material evita parar una partida porque falta un dado.
  • La madera suena menos que el plástico sobre la mesa, algo que se nota en un aula con varios grupos jugando a la vez.
  • En dinámicas de grupo, asignar una consigna a cada cara convierte el dado en sorteo rápido para decidir turnos o formar equipos.