Dany – Juego Psicológico y Narrativo de Experiencia Inmersiva | Desde 16 Años, 3–7 Jugadores | Ideal para Dinámicas de Teatro, Talleres de Empatía y Reflexión Emocional en Centros Juveniles
Sumérgete en la mente de Dany y descubre quién controla la realidad
Adéntrate en un juego psicológico de roles ocultos donde la comunicación visual y la deducción son clave. En Dany, un jugador asume el papel de Dany, mientras que los demás representan sus personalidades internas. ¿Podrán las personalidades colaborar para mantenerse vivas o logrará Dany liberarse de ellas?
Clasificación ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL |
Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Empresas , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Escuelas de formación en animación juvenil |
Marca / Fabricante | Mercurio |
Editorial | Mercurio |
Mecánica | Roles ocultos, deducción, comunicación visual |
Temática | Psicología, identidad, cooperación |
Edad | A partir de 14 años |
Medidas | 14,5 x 14,5 x 5,5 cm |
Complejidad | Media |
Num. jugadores | De 3 a 8 |
Material | Cartón |
Adaptación de escala: Perfecto para grupos medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.
Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.
Tematización: Integra el juego en talleres sobre identidad, emociones o salud mental para enriquecer la experiencia.
Desarrollo de habilidades: Estimula la empatía, la comunicación no verbal y la interpretación de señales visuales.
Inclusión y accesibilidad: Las cartas ilustradas permiten la participación de personas con diferentes niveles de alfabetización.