El Monstruo de Colores: juego de educación emocional para peques (3+)

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El Monstruo de Colores es un juego de mesa infantil inspirado en el popular libro de Anna Llenas, que ofrece una maravillosa oportunidad para hablar con los más pequeños sobre sus emociones. En esta entrañable aventura, el Monstruo de Colores está confundido y necesita ayuda para entender lo que siente. Con la guía de su amiga, una niña pequeña, los jugadores exploran los colores que representan distintos sentimientos, como calma, rabia, miedo y tristeza, y buscan la botella correcta para guardar cada emoción. Este juego para 2-5 jugadores y de unos 25 minutos de duración invita a los niños a expresar cómo se sienten y a identificar emociones de una forma lúdica y colaborativa. Diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, el juego combina memoria, dados y narrativa, creando una experiencia única para niños a partir de 4 años. ¡Una experiencia de juego llena de sentimientos!

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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Famílies
Marca / Fabricante Devir
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Devir

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

El Monstruo de Colores es el juego de mesa basado en el álbum ilustrado de Anna Llenas: el monstruo tiene las emociones revueltas y hay que ayudarle a ordenarlas, asociando cada color con la emoción que le corresponde. Se juega tirando el dado y recordando dónde está cada frasco, así que la memoria entra en juego.

Lo que lo hace útil no es la mecánica, que es sencilla, sino el marco: nombrar una emoción con un color da a criaturas de tres y cuatro años una manera de hablar de lo que sienten sin necesitar el vocabulario que todavía no tienen. El libro y el juego se refuerzan si se usan juntos.

De 2 a 5 jugadores, a partir de 3 años. Editorial Devir. Materiales: cartón y plástico. Clasificación ESAR: juego de azar.

Editorial: Devir

Mecánica: Azar, memoria, inteligencia emocional

Temática: Abstracto

Edad: a partir de 3 años

Medidas: ‎30 x 30 x 6 cm

Complejidad: Sencillo

Nº Jugadores: de 2 a 5 jugadores

Material: cartón y plástico

Escuelas infantiles y aulas de 3 a 5 años. Material de educación emocional de uso directo: el juego da el vocabulario y la actividad posterior lo aplica. Funciona especialmente bien si el aula ya conoce el álbum, porque los personajes y los colores ya significan algo para el grupo.

Ludotecas y espacios familiares. Propuesta de acompañamiento adulto y criatura, con partidas cortas y sin competición dura.

Programas socioemocionales y apoyo. Sirve como puerta de entrada en sesiones de acompañamiento individual: señalar un color es más fácil que explicar un estado.

Escuelas de vacaciones y granjas escuela con grupo de pequeños. Actividad de interior para la franja de calma, y buen recurso para cerrar el día repasando cómo ha ido.

Aviso de manejo. Contiene piezas pequeñas de plástico: supervisión con menores de 3 años y recuento al recoger.