Fantasma Blitz: juego de reflejos y observación con objetos (8+)

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Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones. Un sencillo juego de lógica con infinidad de matices que agudizan el sentido de la observación. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo, incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

15,00 € 15.0 EUR 15,00 € IVA incluido

12,40 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas
Marca / Fabricante Devir
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Devir

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Fantasma Blitz es de esos juegos que se explican en un minuto y tardan años en dominarse. Sobre la mesa hay cinco figuras de madera: un fantasma blanco, un sillón rojo, un libro azul, un ratón gris y una botella verde. Se levanta una carta y hay que coger la figura correcta lo más rápido posible.

La trampa está en la regla: si en la carta aparece un objeto con su color real, se coge ese objeto; si aparece con un color que no le corresponde, hay que coger la figura que no aparece ni por forma ni por color. Esa segunda condición es la que convierte una partida sencilla en un ejercicio de inhibición mental.

De 2 a 8 jugadores, a partir de 8 años, partidas de unos veinte minutos.

Editorial: Devir

Mecánica: Habilidad, rapidez

Temática: Abstracto, fantasía

Edad: a partir de 8 años

Medidas: ‎13 x 4 x 13 cm

Complejidad: Sencilla

Nº Jugadores: de 2 a 8 jugadores

Material: madera, cartón

Centros educativos. Es material directo para trabajar atención selectiva y control inhibitorio, que es justo lo que exige la regla del color cambiado. Se puede empezar con la regla simple y añadir la segunda condición cuando el grupo la domine.

Ludotecas y centros juveniles. Admite hasta ocho personas alrededor de la mesa, así que resuelve el problema habitual de los juegos de cartas: que la mitad del grupo espera turno. Aquí juegan todos a la vez.

Escuelas de verano y campamentos. Las figuras son de madera maciza y aguantan el uso intensivo mejor que un juego de cartas suelto. Buena opción para el rincón de juego de interior en días de lluvia.

Juegos terapéuticos y estimulación. La velocidad se puede retirar: jugando por turnos y sin competir, sigue siendo un ejercicio útil de discriminación visual y de asociación forma-color.