Frantic: juego de cartas caótico de estrategia rápida para grupos (14+)
Cada carta cambia las reglas de la partida
Frantic es un juego de cartas rápido en el que las jugadas encadenan efectos que alteran el orden, obligan a robar o dan la vuelta a la situación sin aviso. La ventaja dura poco y la partida cambia de manos con facilidad.
Su ritmo y su componente de caos lo hacen adecuado para grupos de adolescentes y personas jóvenes en centros juveniles, campamentos y actividades de tiempo libre, donde interesa una partida movida que no exija concentración prolongada.
| Clasificación ESAR | (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA , (R) 07. JUEGO DE AZAR |
| Para jugar en... | Centro juvenil , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Familias |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
En Frantic, empiezas con siete cartas e intentas deshacerte de ellas lo más rápido posible. Si un jugador descarta todas sus cartas, los jugadores restantes cuentan los puntos de su mano. Cuando un jugador alcanza la puntuación máxima acordada, gana el jugador con la puntuación más baja.
Si no puedes o no quieres jugar una carta, robas una del mazo. Hay cuatro colores con números del 1 al 9. Puedes jugar color contra color o número contra número. Suena aburrido hasta ahora, ¿verdad? Bueno, para eso están las cartas especiales. Por ejemplo, pide a alguien que robe cuatro cartas del mazo o dale a otro jugador dos cartas de tu mano. Y lo divertido: ¡siempre puedes elegir quién se lleva estas cartas!
Pero espera, hay más: Llegamos a las cartas negras, también numeradas del 1 al 9. Solo se pueden jugar sobre un número, no sobre el mismo color, y cada vez que se juega una carta negra, se activa una carta de evento. Estas cartas de evento van desde el viernes 13, donde no sucede nada, hasta Tornado, donde todas las cartas de la mano se barajan juntas y se reparten nuevamente.
Editorial: dV Giochi
Autor/a: Fabian Engeler, Pascal Frick, Stefan Weisskopf, Pierre Lippuner
Mecánica: Juego de cartas. Los jugadores deben deshacerse de sus cartas lo más rápido posible, jugando una carta del mismo color o número que la carta superior de la pila de descarte, o bien una carta especial. Al jugar cartas negras, se activa una carta evento que puede cambiar el curso del juego
Temática: Abstracta / competencia entre jugadores
Edad: Aproximadamente 14 años en adelante
Medidas: 15 × 10 × 3,3 cm
Complejidad: Baja en aprendizaje de reglas (muy sencillo de entender), pero con un componente de estrategia rápida e interacción entre jugadores (alto dinamismo)
Nº Jugadores: Entre 2 y 8 jugadores
Material: 125 cartas, 20 cartas de evento, 4 cartas de resumen, 1 carta resumen de eventos, Reglamento
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles. Es la propuesta para el grupo que pide caos: mecánica de cartas sencilla con eventos que dan la vuelta a la partida constantemente, así que nadie queda descolgado por ir perdiendo. Las partidas cortas encajan en las franjas sueltas de tarde.
Escuelas de vacaciones y campamentos, grupo de mayores. La edad recomendada es 14 años. Funciona en velada y en ratos de espera, y el peso del azar iguala a quien juega por primera vez con quien ya lo domina.
Ludotecas. Mesa abierta con público adolescente y joven adulto. Se explica en pocos minutos y se entiende mirando una ronda.
Formación de monitorado. Ejemplo claro para hablar de cómo el azar modula la competitividad de un grupo: es el tipo de juego útil cuando interesa que ganar no dependa de la habilidad.
Nota de manejo. La partida se puede alargar si las cartas de evento se encadenan: si la franja horaria es corta, acordar antes un límite de tiempo o de rondas.