Hitster 100% en español: juego musical de línea temporal (16+)
Hitster es un juego de mesa musical en el que los jugadores deben ordenar cronológicamente canciones populares. Escaneando una carta con la app de Spotify, se reproduce la canción y el jugador debe decidir dónde colocarla en su línea del tiempo musical. El primero en conseguir 10 cartas gana la partida.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Jumbo |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 10. JUEGO DE VOCABULARIO , (R) 5. 10. JUEGO DE ESCENA |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Hitster 100% en Español es un juego musical diseñado para dinamizar grupos a través de la memoria colectiva, la cultura popular y la emoción compartida que genera la música. Su mecánica, ágil y accesible, lo convierte en una herramienta especialmente eficaz para profesionales de la animación sociocultural que buscan generar participación inmediata sin largas explicaciones.
El objetivo es sencillo: situar canciones icónicas en la línea temporal correcta según su año de lanzamiento. A partir de ahí, Hitster despliega todo su potencial como recurso educativo y social: estimula la memoria auditiva, fomenta el diálogo intergeneracional y activa la toma de decisiones en grupo. No es necesario saber música; basta con escuchar, debatir y disfrutar.
Gracias a su formato apoyado en Spotify, Hitster encaja perfectamente en campamentos, centros juveniles, residencias de mayores o eventos de animación, permitiendo sesiones rápidas o dinámicas prolongadas según las necesidades del grupo. Además, su contenido 100% en español refuerza la identificación cultural y facilita su uso con colectivos diversos.
Un juego versátil, actual y altamente social que transforma cualquier espacio en un punto de encuentro musical y participativo.
Editorial: Jumbo
Mecánica: Orden cronológico
Temática: Música popular
Edad: +16 años
Medidas: Caja mediana
Complejidad: Media-baja
Nº Jugadores: 2–10
Autor/a: Jumbo Team
Material: Cartas ilustradas, código QR, reglamento
En residencias de 3ª edad, utiliza Hitster como herramienta de estimulación cognitiva y memoria autobiográfica, fomentando el recuerdo y la conversación grupal.
En campamentos y centros juveniles, propón partidas por equipos para reforzar la cooperación y la toma de decisiones compartida.
En contextos HORECA o animaciones, úsalo como actividad rompehielos o dinamización nocturna de baja exigencia física.
Adapta la experiencia reduciendo el número de cartas objetivo o permitiendo el debate abierto para mejorar la inclusión de personas con diversidad cognitiva.
Complementa el juego con actividades narrativas: ¿dónde estabas cuando escuchaste esa canción por primera vez?