Hitster 100% en español: juego musical de línea temporal (16+)

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Hitster es un juego de mesa musical en el que los jugadores deben ordenar cronológicamente canciones populares. Escaneando una carta con la app de Spotify, se reproduce la canción y el jugador debe decidir dónde colocarla en su línea del tiempo musical. El primero en conseguir 10 cartas gana la partida.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Residencias de 3ª edad , Animaciones
Marca / Fabricante Jumbo
Clasificación ESAR (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 10. JUEGO DE VOCABULARIO , (R) 5. 10. JUEGO DE ESCENA
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Hitster 100% en Español es un juego musical diseñado para dinamizar grupos a través de la memoria colectiva, la cultura popular y la emoción compartida que genera la música. Su mecánica, ágil y accesible, lo convierte en una herramienta especialmente eficaz para profesionales de la animación sociocultural que buscan generar participación inmediata sin largas explicaciones.

El objetivo es sencillo: situar canciones icónicas en la línea temporal correcta según su año de lanzamiento. A partir de ahí, Hitster despliega todo su potencial como recurso educativo y social: estimula la memoria auditiva, fomenta el diálogo intergeneracional y activa la toma de decisiones en grupo. No es necesario saber música; basta con escuchar, debatir y disfrutar.

Gracias a su formato apoyado en Spotify, Hitster encaja perfectamente en campamentos, centros juveniles, residencias de mayores o eventos de animación, permitiendo sesiones rápidas o dinámicas prolongadas según las necesidades del grupo. Además, su contenido 100% en español refuerza la identificación cultural y facilita su uso con colectivos diversos.

Un juego versátil, actual y altamente social que transforma cualquier espacio en un punto de encuentro musical y participativo.

Editorial: Jumbo

Mecánica: Orden cronológico

Temática: Música popular

Edad: +16 años

Medidas: Caja mediana

Complejidad: Media-baja

Nº Jugadores: 2–10

Autor/a: Jumbo Team

Material: Cartas ilustradas, código QR, reglamento

En residencias de 3ª edad, utiliza Hitster como herramienta de estimulación cognitiva y memoria autobiográfica, fomentando el recuerdo y la conversación grupal.

En campamentos y centros juveniles, propón partidas por equipos para reforzar la cooperación y la toma de decisiones compartida.

En contextos HORECA o animaciones, úsalo como actividad rompehielos o dinamización nocturna de baja exigencia física.

Adapta la experiencia reduciendo el número de cartas objetivo o permitiendo el debate abierto para mejorar la inclusión de personas con diversidad cognitiva.

Complementa el juego con actividades narrativas: ¿dónde estabas cuando escuchaste esa canción por primera vez?