Hitster 100% en español – Juego musical de líneas del tiempo
Hitster es un juego de mesa musical en el que los jugadores deben ordenar cronológicamente canciones populares. Escaneando una carta con la app de Spotify, se reproduce la canción y el jugador debe decidir dónde colocarla en su línea del tiempo musical. El primero en conseguir 10 cartas gana la partida.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Jumbo |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 10. JUEGO DE VOCABULARIO , (R) 5. 10. JUEGO DE ESCENA |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Hitster 100% en Español es un juego musical diseñado para dinamizar grupos a través de la memoria colectiva, la cultura popular y la emoción compartida que genera la música. Su mecánica, ágil y accesible, lo convierte en una herramienta especialmente eficaz para profesionales de la animación sociocultural que buscan generar participación inmediata sin largas explicaciones.
El objetivo es sencillo: situar canciones icónicas en la línea temporal correcta según su año de lanzamiento. A partir de ahí, Hitster despliega todo su potencial como recurso educativo y social: estimula la memoria auditiva, fomenta el diálogo intergeneracional y activa la toma de decisiones en grupo. No es necesario saber música; basta con escuchar, debatir y disfrutar.
Gracias a su formato apoyado en Spotify, Hitster encaja perfectamente en campamentos, centros juveniles, residencias de mayores o eventos de animación, permitiendo sesiones rápidas o dinámicas prolongadas según las necesidades del grupo. Además, su contenido 100% en español refuerza la identificación cultural y facilita su uso con colectivos diversos.
Un juego versátil, actual y altamente social que transforma cualquier espacio en un punto de encuentro musical y participativo.
Editorial: Jumbo
Mecánica: Orden cronológico
Temática: Música popular
Edad: +16 años
Medidas: Caja mediana
Complejidad: Media-baja
Nº Jugadores: 2–10
Autor/a: Jumbo Team
Material: Cartas ilustradas, código QR, reglamento
En residencias de 3ª edad, utiliza Hitster como herramienta de estimulación cognitiva y memoria autobiográfica, fomentando el recuerdo y la conversación grupal.
En campamentos y centros juveniles, propón partidas por equipos para reforzar la cooperación y la toma de decisiones compartida.
En contextos HORECA o animaciones, úsalo como actividad rompehielos o dinamización nocturna de baja exigencia física.
Adapta la experiencia reduciendo el número de cartas objetivo o permitiendo el debate abierto para mejorar la inclusión de personas con diversidad cognitiva.
Complementa el juego con actividades narrativas: ¿dónde estabas cuando escuchaste esa canción por primera vez?