Isla a la Vista – Juego de Mesa Infantil de Puntería y Aventuras Piratas | Tirachinas y Coordinación Motriu | Para 2 a 4 Jugadores, +6 Años | Ideal para Ludotecas y Actividades Grupales

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LO RECOMENDAMOS PARA:
3-5 AÑOS 6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Marca / Fabricante Mercurio
Clasificación ESAR (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
FICHA TÉCNICA

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

¡Los piratas han naufragado! En Isla a la Vista, cada jugador debe lanzar a sus personajes desde un tirachinas para hacerlos aterrizar en diferentes islas del tablero y así conseguir tesoros. Con una mezcla de puntería, estrategia y mucha destreza, este juego es perfecto para trabajar la coordinación ojo-mano, el cálculo de fuerza y la precisión. Ideal para infancia desde 6 años, es un juego lleno de acción, carcajadas y retos motrices.

🎲 Editorial: Mercurio Distribuciones

⚙️ Mecánica:

  • Juego de puntería y habilidad motriz fina
  • Lanzamiento con tirachinas
  • Control del movimiento y dirección
  • Planificación táctica (objetivos, riesgo)

🌴 Temática: Aventura pirata, exploración de islas

👶 Edad recomendada: A partir de 6 años

📐 Medidas del juego:

  • Caja: 30 x 30 x 7 cm aprox.
  • Personajes: figuras de madera
  • Tirachinas + tablero con islas impresas

🔧 Complejidad:

  • Media-baja: accesible, pero con reto motriz y estratégico

👥 Nº de jugadores: 2 a 4 jugadores

✍️ Autor/a:  Gerard Ribas

📦 Material:

  • 1 tablero modular (cartón grueso)
  • 4 figuras de madera (piratas)
  • 1 tirachinas
  • Fichas de tesoro
  • Instrucciones

1. 🔁 Escala el juego en estaciones de juego

Divide un grupo grande en “tripulaciones” y haz varias estaciones con el tirachinas para rotar los equipos, tipo gymkana pirata. Puedes añadir obstáculos o reglas adicionales como “lanzamiento con ojo tapado”, “tormenta” (tablero en movimiento), etc.

2. 🧠 Gamificación estilo "Monkey Ball"

Convierte el tablero en un reto de recorrido. Cada isla conquistada permite avanzar en una misión narrativa. Usa mapas pirata, retos adicionales, pistas escondidas… y combina con pruebas físicas o preguntas de cultura pirata.

3. 📏 Desarrollo de habilidades motoras

Ideal para sesiones de psicomotricidad en educación primaria. Trabaja la coordinación viso-motora, cálculo espacial y control del cuerpo al lanzar. Añade métricas: distancia, ángulo, repetición, mejora personal.

4. 👥 Versión cooperativa

Introduce el modo cooperativo: todos deben conseguir que sus piratas lleguen a islas distintas sin repetir. Si lo logran, ¡rescatan el tesoro y ganan juntos! Perfecto para ludotecas, actividades de convivencia y educación emocional.

5. 🧩 Integración con otros juegos temáticos

Puedes unirlo a otros juegos de temática marina o de aventura (como La Isla Prohibida, ¡Aventureros al tren!) para una jornada temática o semana de juegos. Crea pasaportes, insignias, o mapas de logros.

Preparación: Coloca el tablero central con las islas, reparte un personaje a cada jugador y sitúa el tirachinas.

Turno de juego:

  • En tu turno, coloca tu figura en el tirachinas e intenta lanzarla para que aterrice en una isla.
  • Si cae fuera del tablero, ese turno no puntúa.
  • Algunas islas dan más puntos que otras (riesgo-recompensa).

Puntuación: Según la isla donde aterrices, sumas puntos.

Fin del juego: Después de varios turnos o cuando todos los jugadores hayan lanzado un número determinado de veces, se cuentan los puntos y se declara un ganador.