Just One (Nueva Edición) – Juego cooperativo de palabras para grupos (8+)
Just One es un party game cooperativo en el que tendréis que conseguir que alguien adivine una palabra misteriosa, escribiendo en secreto una pista en vuestros atriles; pero cuidado: las pistas idénticas se anulan.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Clasificación ESAR | (R) 4. 10. JUEGO DE VOCABULARIO |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Just One es la herramienta perfecta cuando necesitas activar un grupo en 20 minutos y conseguir algo difícil: que se escuchen, se coordinen y se rían con propósito. La dinámica es tan simple como potente: una persona intenta adivinar la palabra y el resto aporta pistas… pero con un giro profesional ideal para dinamización: las pistas repetidas se anulan, así que el equipo aprende rápido a diversificar ideas, evitar lo obvio y afinar la comunicación.
En campamentos, ludotecas o centros juveniles funciona como “rompehielos inteligente”; en empresa, como micro–actividad de creatividad aplicada; y en residencias, como propuesta amable para memoria semántica, vocabulario y conversación guiada sin sensación de examen.
Además, al ser cooperativo, reduce la presión competitiva y facilita la inclusión: el grupo celebra el acierto, pero también “lee” qué tipo de pistas ayudan más a cada perfil. Resultado: un juego ligero en materiales, pero muy rentable en cohesión, lenguaje y participación.
Editorial: Asmodee
Mecánica: Adivinar palabra, cooperativo
Temática: Lenguaje y asociación
Edad: 8+
Medidas: 16 × 5 × 23 cm (caja)
Complejidad: Baja, reglas rápidas
Nº Jugadores: 3–7
Autor/a: Ludovic Roudy, Bruno Sautter
Material: 110 cartas, 7 atriles, 7 rotuladores borrables y 1 reglamento
CENTROS EDUCATIVOS / LUDOTECAS: úsalo como “rutina de lengua” (5–8 minutos): 3 rondas rápidas para trabajar sinónimos, categorías, familias léxicas. Pide pistas con restricción (“solo verbos”, “solo adjetivos”) para subir el reto sin complicar reglas.
CAMPAMENTOS / ESCUELAS DE VACACIONES / CENTROS JUVENILES: formato torneo cooperativo: grupos rotan y registran récords por nivel (básico/medio/experto). Recompensa la originalidad útil (pistas que no se repiten y acercan al acierto) para entrenar pensamiento divergente.
ANIMACIONES / HORECA: ideal como dinámica de mesa: 1 carta = 1 micro–reto. Perfecto para públicos mixtos porque engancha sin “explicar demasiado”.
EMPRESAS: conviértelo en ejercicio de comunicación: después de 5 rondas, mini debrief de 2 minutos (“qué pistas se anularon y por qué”, “qué aprendimos sobre suposiciones compartidas”).
RESIDENCIAS DE 3ª EDAD / JUEGOS TERAPÉUTICOS: adapta el ritmo (menos cartas, más tiempo) y permite pistas con dibujo o inicial si hay dificultades de escritura. Prioriza turnos donde la palabra conecte con recuerdos cotidianos; el objetivo es participación y conversación, no puntuación.