Mysterium: juego cooperativo de deducción e imaginación (10+)

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Participa en una sesión de espiritismo en la Mansión Warwick para descubrir cómo murió el espíritu que la habita. El equipo debe encontrar culpable, lugar y arma antes de que llegue el alba. Es un juego cooperativo donde la comunicación, la asociación de ideas y la deducción son esenciales. Esta “Nueva versión/Refresh” incorpora mejoras de componentes, 18 ilustraciones nuevas y un montaje/guardado más sencillo.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Para jugar en... Albergues , Animación lectora , Casas rurales , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Clasificación ESAR (R) 10. JUEGO DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN , (R) 11. JUEGO DE ENIGMA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Mysterium no es “otro juego de misterio”: es una herramienta de dinamización donde el grupo aprende a escuchar, interpretar y coordinarse bajo una misma tensión narrativa. Un participante asume el rol de Espíritu (sin hablar) y el resto son Videntes que deben reconstruir el crimen antes del alba. Las “pistas” no son palabras: son visiones ilustradas, perfectas para trabajar pensamiento asociativo, comunicación no verbal y toma de decisiones en equipo.

En contexto profesional, brilla cuando quieres activar la cooperación real: cada persona aporta una lectura distinta de la imagen, y esa diversidad se convierte en ventaja. Además, esta edición “Refresh” facilita la preparación y suma mejoras de componentes e ilustraciones, lo que se nota cuando hay rotación de grupos (campamentos, ludotecas, hoteles o sesiones intergeneracionales).

Si buscas un “cluedo” para dinamizar, aquí tienes algo mejor: un juego que convierte la interpretación en conversación, y la conversación en cohesión.

Editorial: Libellud

Mecánica: Cooperativo, deducción

Temática: Misterio, espiritismo

Edad: 10+

Medidas: 29,7×29,7×7,1 cm

Complejidad: Media (4/10)

Nº Jugadores: 2–7

Autor/a: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 3558380128427

Centros educativos / centros juveneniles: usa Mysterium como laboratorio de inferencias: tras cada ronda, pide que verbalicen “qué elemento de la visión me hizo pensar eso”. Entrenas argumentación, escucha activa y pensamiento crítico sin examen.

Campamentos y colonias / animaciones / Horeca: conviértelo en “Noche de misterio” con ambientación mínima (luz cálida, música suave, nombre de equipo). Mantén partidas de 42 min y rota el rol de Espíritu para repartir protagonismo.

Empresas: enfoque team-building: evalúa (de forma lúdica) liderazgo distribuido y calidad de comunicación. Haz un cierre con 3 preguntas: “¿qué señales nos coordinaron?”, “¿qué nos bloqueó?”, “¿qué repetimos mañana en el trabajo?”.

Residencias 3ª edad (intergeneracional ideal): prioriza el disfrute visual y la conversación: reduce presión del tiempo (o elimina el cronómetro) y juega por parejas vidente para apoyar memoria/atención.

Inclusión:

  • Para participantes con dificultades de comunicación, ofrece apoyos: “me sugiere emoción / lugar / época / movimiento”.
  • Para neurodiversidad, anticipa reglas con un turno de demostración y estructura fija (“mirar–proponer–consensuar”).
  • Para baja visión, coloca cartas en atril/soporte y verbaliza elementos (“colores, figuras, acción”) sin revelar “la solución”.

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