Los Futbolísimos Campo 4 + Expansión La Roja: juego de cartas para peques (7+)

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¡El campo de juego más alocado te espera!

Con Los Futbolísimos: Campo 4, prepárate para vivir partidos donde las reglas cambian constantemente. En este juego de cartas, hasta cuatro porterías y balones de diferentes colores se mueven sin cesar, desafiando tu estrategia y reflejos. Ideal para dinamizadores de grupos en campamentos, casas de colonias o centros juveniles, este juego fomenta la cooperación, la atención y la toma de decisiones rápidas. Basado en la exitosa saga literaria de Roberto Santiago, es perfecto para introducir a los más jóvenes en el mundo de los juegos de mesa.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (E) 06. JUEGO MOTOR , (R) 05. JUEGO DEPORTIVO Y MOTOR , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Escuelas vacacionales , Familias , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas
Marca / Fabricante Átomo Games
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Átomo Games
Calle Finlandia, nave 15, Pol. Tecnocórdoba
14014 Córdoba, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Juego de cartas basado en Los Futbolísimos, la saga de Roberto Santiago, en la edición Campo 4 con la expansión La Roja incluida. Se juega gestionando una mano de cartas para resolver jugadas de fútbol, con una capa de cooperación: el equipo avanza junto y las decisiones se toman en grupo.

Funciona sobre todo por el enganche previo: quien ha leído los libros entra en el juego sin que nadie se lo explique, y eso resuelve la mitad del trabajo con un grupo de siete a diez años. La expansión añade cartas de selección, que es el material que suele pedirse después de la caja base.

Editorial: Átomo Games

Autor/a: David de Juan

Mecánica: Juego de cartas, estrategia, gestión de mano

Temática: Fútbol, aventura, cooperación

Edad: A partir de 7 años

Medidas: 15,3 x 10,8 x 3,5 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: 2 a 4

Material: 90 cartas y manual de instrucciones casadecaramelo.com+5

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 8437017878025

Estas propuestas son adaptaciones que prepara quien dinamiza la actividad. El material ampliado o fabricado que se describe no forma parte del producto ni lo vende Magelab.

1. Torneo temático en casas de colonias:

Organiza un campeonato donde cada equipo represente a un personaje de la saga. Crea desafíos adicionales entre partidas, como pruebas de habilidad o preguntas sobre los libros, para sumar puntos extra.

2. Dinámica de roles en centros juveniles:

Asigna a cada jugador un rol específico (portero, delantero, árbitro) con habilidades únicas dentro del juego. Esto fomentará la cooperación y la empatía al comprender diferentes perspectivas.

3. Adaptación inclusiva en campamentos:

Utiliza cartas de mayor tamaño o con colores más contrastantes para facilitar la participación de niños con dificultades visuales. Incorpora narraciones en voz alta para incluir a participantes con discapacidades auditivas.

4. Juego gigante al aire libre:

Recrea el campo de juego en una cancha real, utilizando pelotas y porterías físicas. Cada carta puede representar una acción que los jugadores deben ejecutar en el terreno, combinando actividad física con estrategia.

5. Integración curricular en escuelas de verano:

Relaciona las mecánicas del juego con conceptos matemáticos (puntuaciones, estadísticas) o lingüísticos (creación de historias basadas en las partidas) para reforzar aprendizajes de forma lúdica.

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