Lote Centros juveniles Estrategia con poso: diez juegos de mesa de nivel medio para grupo estable (8+)
Diez juegos de mesa para el grupo que vuelve cada semana y quiere algo más que una partida rápida: Akropolis, Agrícola, Tower Up, Dixit, Código Secreto, Hanabi, The Mind, Dany, Virus! 2 Evolution y Sushi Go!. Colocación de losetas, gestión de recursos, deducción, cooperación y narrativa, con partidas de 20 a 90 minutos.
| Para jugar en... | Centro juvenil |
| Marca / Fabricante | Magelab |
Un club de juegos de mesa necesita fondo para varios meses de sesiones. Este lote lo da con diez títulos escalonados: Sushi Go!, Virus! 2 Evolution y The Mind para entrar en diez minutos; Hanabi y Código Secreto para la deducción y la comunicación; Dixit para la imaginación con cartas ilustradas; Dany para una sesión narrativa de roles ocultos; y Akropolis, Tower Up y Agrícola para las partidas largas de colocación de losetas, construcción y gestión de recursos.
Está pensado para centros juveniles con grupo estable de jugadores, clubes de juegos de mesa de instituto y espacios jóvenes con sesiones de tarde de dos horas.
El precio del lote es inferior a la suma de los componentes por separado. Cada referencia del contenido enlaza con su ficha, con edad, número de participantes, duración y medidas.
Editorial: Mebo, Lookout Games (Asmodee), Tranjis Games, Asmodee, Devir, Cocktail Games, Mercurio Distribuciones, Mercurio
Edad: a partir de 8 años (Akropolis, Dixit, The Mind, Virus! 2 y Sushi Go!); Tower Up, Código Secreto y Hanabi, a partir de 10; Agrícola, a partir de 12; Dany, a partir de 14
Nº Jugadores: de 1 a 8 participantes según el juego
Duración de la partida: de 15 a 90 minutos
Material: cartón, cartas y madera según el componente
Contenido: 10 referencias — Akropolis, Agrícola, Tower Up, Dixit, Código Secreto, Hanabi, The Mind, Dany, Virus! 2 Evolution, Sushi Go!.
Clasificación ESAR: juego de reglas: estrategia, enigma, lenguaje y expresión
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Programa la sesión con dos mesas: una de entrada (Sushi Go!, Virus!, The Mind) para quien llega nuevo y otra de fondo (Akropolis, Tower Up, Agrícola) para el grupo que ya conoce las reglas. Agrícola necesita una persona que lo haya jugado antes.
Dixit y Dany funcionan con el grupo entero alrededor de una mesa y son los que generan conversación: reserva Dany para grupos de más de catorce años con confianza, porque toca temas personales.
Guarda las cartas de Hanabi y The Mind en fundas: son juegos de mano y se doblan. Un torneo de Virus! de tres semanas con clasificación en la pared engancha al grupo que no se atreve con los largos.