Pelusas Revolution: juego de cartas familiar de riesgo y robos (8+)

https://magelab.es/web/image/product.template/1589/image_1920?unique=fc90f5b

Roba, arriesga y vuelve a empezar

Pelusas Revolution es un juego de cartas familiar en el que el avance depende de cuánto se arriesga y de lo que se le quita al resto. Una jugada ambiciosa puede dejarte sin nada, y una prudente puede llegar tarde.

Funciona bien en actividades familiares y de tiempo libre con edades mezcladas: reglas cortas, partidas que no se alargan y decisiones al alcance de cualquiera desde la primera mano.

13,95 € 13.950000000000001 EUR 13,95 € IVA incluido

11,53 € IVA incluido

Ahorra un 5 % en cada 5 o más
Ahorra un 10 % en cada 10 o más
El descuento se aplica solo sobre unidades del mismo producto y se ve en el carrito.

Not Available For Sale

  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

Esta combinación no existe.

LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 02. JUEGO DE SECUENCIA , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA , (R) 07. JUEGO DE AZAR
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Familias
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio
C/ del Cincel 9, Pol. Ind. La Cantueña
28947 Fuenlabrada (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Pelusas Revolution es la versión ampliada del clásico de cartas de pelusas: se van jugando cartas para acumular montones de pelusas de colores, con la posibilidad de robar las de los demás si consigues el valor justo. Gana quien más ha acumulado al final, y todo depende de cuándo decides arriesgar.

La tensión es sencilla y constante: dejar una carta alta en tu montón lo hace jugoso para el resto, y protegerlo demasiado pronto te deja sin puntos. Esta edición añade cartas de efecto que dan la vuelta a la mesa, así que la ventaja nunca es definitiva.

Editorial: Mercurio Distribuciones

Autor/a: Reiner Knizia

Mecánica: Push your luck, robo de cartas y cartas especiales con efecto

Temática: Familiar, humor y riesgo

Edad: A partir de 8 años

Medidas: 12,5 × 9,5 × 2,5 cm

Complejidad: Media-baja

Nº Jugadores: 2‑6 jugadores

Material: Cartas

Contenido: 110 cartas: 62 de número, 36 especiales y 12 de acción, con el reglamento en español

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Uso como ejercicio de riesgo/decisión: Este juego es excelente para trabajar la capacidad de decidir cuándo “plantarse” y cuándo seguir arriesgando, lo cual es útil para el desarrollo de la toma de decisiones, regulación emocional y tolerancia a la frustración.

Sesiones de torneo o tabla de récords: Llevar puntuaciones de sesión a sesión para que los jugadores traten de superar récords de pelusas o menor pérdida; esto motiva mejora progresiva.

Variantes simplificadas o añadidas:

  • Para principiantes, eliminar algunas cartas especiales que introducen muchos efectos negativos para que el juego sea menos impredecible.
  • Para jugadores más experimentados, añadir reglas de “bonificación” por combos de cartas especiales, o penalizaciones adicionales al repetir cartas.

Integración curricular:

  • Atención visual: los jugadores deben observar qué cartas están visibles de otros para robar.
  • Matemáticas básicas: sumas y restas de valores de pelusas, conteo de puntos negativos.
  • Hablar de riesgo / probabilidad: discutir qué tan probable es que salga una carta repetida, cuándo es seguro arriesgar, etc.

Adaptaciones para grandes grupos:

  • Jugar en paralelo en mesas, y después comparar puntuaciones entre equipos.
  • Hacer rondas rápidas para mantener la atención.

Educación emocional / social:

  • Estrategias de interacción: robar, dar cartas “Regalo”, etc., fomentan la interacción, negociación, rivalidad sana.
  • El caos del juego puede generar tensión; útil para trabajar normas de grupo, respeto al turno, aceptar pérdidas.