Maracas de plástico con arena Amaya Sport (set 2) para educación musical
Maracas de plástico con arena. Juego de 2 maracas de plástico rellenas de arena.
| Para jugar en... | Granjas escuelas, campamentos y colonias , Residencias de 3ª edad , Centros educativos , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Amaya |
| Fabricación | FABRICADO EN ESPAÑA |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN |
Estas maracas de plástico con arena (set de 2) son el “interruptor” más rápido para activar un grupo: un gesto, un sonido y aparece el ritmo. En animación sociocultural funcionan especialmente bien porque no exigen técnica previa, permiten participación inmediata y convierten cualquier consigna en una experiencia corporal: seguir pulsos, responder a señales, crear patrones y coordinarse sin hablar.
Para campamentos, escuelas vacacionales o ludotecas, son perfectas como recurso de transición (cambios de actividad, recogidas, asambleas) y como motor de dinámicas cooperativas: rondas de eco, director/a de orquesta rotativo, retos de “silencio con ritmo” o acompañamiento de cuentos sonoros.
En residencias y entornos terapéuticos aportan valor por su estimulación auditiva y su accesibilidad: se trabaja atención, movilidad de brazos y coordinación de forma amable, con objetivos pequeños y medibles (mantener pulso 30”, alternar manos, sincronizar en pareja).
Un básico profesional: compacto, resistente y listo para usar cuando necesitas enganche, orden y energía positiva en menos de un minuto.
Editorial: Amaya Sport
Mecánica: percusión rítmica
Temática: educación musical
Edad: +3 años
Medidas: 15 cm
Complejidad: baja
Nº Jugadores: 1+ (ideal en grupo)
Material: plástico relleno de arena (color amarillo)
Centros educativos / ludotecas: usa “semáforo sonoro” (maraca = cambio de estación; doble golpe = silencio; trémolo = recogida). Refuerza normas sin elevar la voz.
Campamentos y colonias / escuelas de vacaciones: crea “patrullas de ritmo”: cada equipo inventa un patrón de 4 tiempos para presentarse; ganan puntos por coordinación y respeto de turnos.
Centros juveniles: reto “beat-cadena”: cada persona añade 1 gesto con maraca; el grupo debe memorizar la secuencia completa (cooperativo).
Residencias 3ª edad / juegos terapéuticos: trabaja por objetivos micro: 20–30 segundos de pulso estable, alternancia de manos, o acompañar canciones conocidas. Ajusta intensidad (movimiento corto sentado) y fomenta el liderazgo rotativo.
Inclusión: ofrece alternativas equivalentes (palmas suaves, golpe en muslo, maraca apoyada en antebrazo) para diferentes capacidades motrices; prioriza participación y sincronía sobre “perfección musical”.